mesa/shaders: fix gl_NormalMatrix state parameters
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Fri, 3 Jul 2009 13:26:26 +0000 (14:26 +0100)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Fri, 3 Jul 2009 13:31:07 +0000 (14:31 +0100)
commitb928d18398330d862ab162f687e224b93932824c
tree3adfa30cb26caf2099cdcfbe607068ac04197c15
parentaa98575ebb97bc38cf40acd3d78b72ee49f7b86b
mesa/shaders: fix gl_NormalMatrix state parameters

gl_NormalMatrix is the inverse transpose of the modelview matrix, but
as every matrix here needs to be transposed, we end up with
{MODELVIEW_MATRIX, INVERSE}.
src/mesa/shader/slang/slang_builtin.c