st/nine: Add D3DFMT_DF16 support
authorAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Wed, 14 Jan 2015 11:10:48 +0000 (12:10 +0100)
committerAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Thu, 5 Feb 2015 23:07:19 +0000 (00:07 +0100)
commitbf0adf248f3562e6fb205b31d14f650ab0a14c8e
treebb222a2658eb8307b41b9e859b97a569260688f3
parent34292754d2852980cd685fb0ef54b40f38235aab
st/nine: Add D3DFMT_DF16 support

This depth buffer format, like D3DFMT_INTZ, can be used to read
the depth buffer values when bound to a shader.

Some apps may use this format to get better performance when
they don't need the precision of INTZ (24 bits for depth, 8 for
stencil, whereas DF16 is just 16 bits for depth)

We don't add support for DF24 yet, because it implies support
for FETCH4, which we don't support for now.

Reviewed-by: Tiziano Bacocco <tizbac2@gmail.com>
Signed-off-by: Axel Davy <axel.davy@ens.fr>
src/gallium/state_trackers/nine/basetexture9.c
src/gallium/state_trackers/nine/nine_pipe.h