freedreno/a3xx: support for hw binning pass
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Tue, 7 Jan 2014 15:55:07 +0000 (10:55 -0500)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Wed, 8 Jan 2014 21:30:18 +0000 (16:30 -0500)
commitc0766528baaef48902c87bbdaa4f5926c472269b
treef825706059f50c37a9fda7961ec596b0fb6a65da
parentbfb44c24bc1eff850d47984b2cb60c957ffc143d
freedreno/a3xx: support for hw binning pass

The binning pass sorts vertices into which bins/tiles they apply to.
The visibility information generated during the binning pass can be
used to speed up the rendering pass by filtering out vertices which
do not apply to the current tile.  See:

 https://github.com/freedreno/freedreno/wiki/Adreno-tiling#optimized-approach

This brings a significant fps boost.  A rough assortment of tests
(supertuxkart, etracer, tremulous, glmark2 'build' test, etc) seems
to yield a ~35-45% fps improvement.

For now, to be conservative, the binning pass is not enabled yet by
default.  To enable it use:

  FD_MESA_DEBUG=binning

So far I haven't found anything that breaks with binning enabled,
but I'd like a bit more testing before I enable it as default.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
16 files changed:
configure.ac
src/gallium/drivers/freedreno/a2xx/fd2_draw.c
src/gallium/drivers/freedreno/a2xx/fd2_gmem.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_draw.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_emit.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_emit.h
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_gmem.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_program.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_program.h
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_context.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_context.h
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_draw.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_draw.h
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_gmem.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h