vbo: fix crash in vbo_exec_bind_arrays()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 19:15:41 +0000 (13:15 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 19:15:41 +0000 (13:15 -0600)
commitc3538969e1ae3e626a618934aa8f35a7a22ddb39
tree2fc9250788a574be24ae526e6b2c5abd4afef5f0
parent58fadc624281b3f0bbe084e3e8af28a61036ca94
vbo: fix crash in vbo_exec_bind_arrays()

When a vertex shader uses generic vertex attribute 0, but not gl_Vertex,
we need to set attribute[16] to point to attribute[0].  We were setting the
attribute size, but not the pointer.

Fixes crash in glsl/multitex.c when using the VertCoord attribute instead
of gl_Vertex.
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c