glsl: Fix gl_NormalScale.
authorFabian Bieler <fabianbieler@fastmail.fm>
Thu, 23 Nov 2017 20:48:00 +0000 (13:48 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 4 Dec 2017 04:13:46 +0000 (21:13 -0700)
commitc3ee464d7aa170225b5ec23b53a7f8d07663d428
tree04f0396b8b6f0d6ee8e136c8e4fffda6f6133d1e
parent27888977c1f1104d52caac8f023eeeaad7fabbec
glsl: Fix gl_NormalScale.

GLSL shaders can access the normal scale factor with the built-in
gl_NormalScale.  Mesa's modelspace lighting optimization uses a different
normal scale factor than defined in the spec.  We have to take care not
to use this factor for gl_NormalScale.

Mesa already defines two seperate states: state.normalScale and
state.internal.normalScale.  The first is used by the glsl compiler
while the later is used by the fixed function T&L pipeline.  Previously
the only difference was some component swizzling.  With this commit
state.normalScale always uses the normal scale factor for eyespace
lighting.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/light.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/program/prog_statevars.c