mesa: rename gl_client_array -> gl_vertex_array
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 26 Oct 2016 16:33:49 +0000 (09:33 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 28 Oct 2016 16:25:30 +0000 (09:25 -0700)
commitc538846e313c43858fb118db012b592513c0ed29
tree6135053f2f97c58a680462a523471db4b3095802
parent161db1335b8dd1f3e2a9abbe82d3b8921d2da314
mesa: rename gl_client_array -> gl_vertex_array

The term "client array" is a legacy thing dating back to the pre-VBO
era when _all_ vertex arrays lived in client memory.

Nowadays, it only contains vertex array state which is derived from
gl_array_attributes and gl_vertex_buffer_binding.  It's used by the
VBO module and some drivers.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
31 files changed:
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw_upload.c
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nouveau_vbo_t.c
src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/varray.c
src/mesa/main/varray.h
src/mesa/state_tracker/st_atom.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_array.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_rasterpos.c
src/mesa/state_tracker/st_draw.c
src/mesa/state_tracker/st_draw.h
src/mesa/state_tracker/st_draw_feedback.c
src/mesa/tnl/t_draw.c
src/mesa/tnl/tnl.h
src/mesa/vbo/vbo.h
src/mesa/vbo/vbo_context.c
src/mesa/vbo/vbo_context.h
src/mesa/vbo/vbo_exec.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_rebase.c
src/mesa/vbo/vbo_save.c
src/mesa/vbo/vbo_save.h
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_split.c
src/mesa/vbo/vbo_split.h
src/mesa/vbo/vbo_split_copy.c
src/mesa/vbo/vbo_split_inplace.c