mesa: add gl_context::NewDriverState and use it for vertex arrays
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 16 Apr 2012 02:56:12 +0000 (04:56 +0200)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Tue, 8 May 2012 13:57:51 +0000 (15:57 +0200)
commitc5e473fbe25b20cb27aac44ff6e269701abd33a8
tree9e4f43c7752b733dfecb55246d283713b2a207df
parent50f7e75f9e945cfbb2ae868cc961a2205a0b6e73
mesa: add gl_context::NewDriverState and use it for vertex arrays

The vbo module recomputes its states if _NEW_ARRAY is set, so it shouldn't use
the same flag to notify the driver. Since we've run out of bits in NewState
and NewState is for core Mesa anyway, we need to find another way.

This patch is the first to start decoupling the state flags meant only
for core Mesa and those only for drivers.

The idea is to have two flag sets:
- gl_context::NewState - used by core Mesa only
- gl_context::NewDriverState - used by drivers only (the flags are defined
                               by the driver and opaque to core Mesa)

It makes perfect sense to use NewState|=_NEW_ARRAY to notify the vbo module
that the user changed vertex arrays, and the vbo module in turn sets
a driver-specific flag to notify the driver that it should update its vertex
array bindings.

The driver decides which bits of NewDriverState should be set and stores them
in gl_context::DriverFlags. Then, Core Mesa can do this:
ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;

This patch implements this behavior and adapts st/mesa.
DriverFlags.NewArray is set to ST_NEW_VERTEX_ARRAYS.

Core Mesa only sets NewDriverState. It's the driver's responsibility to read
it whenever it wants and reset it to 0.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
13 files changed:
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/state_tracker/st_cb_rasterpos.c
src/mesa/state_tracker/st_context.c
src/mesa/state_tracker/st_context.h
src/mesa/state_tracker/st_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_context.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_rebase.c
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_split_copy.c
src/mesa/vbo/vbo_split_inplace.c