st/glsl_to_nir: fix incorrect arrary access
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Fri, 1 Mar 2019 10:35:41 +0000 (21:35 +1100)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Tue, 12 Mar 2019 03:47:21 +0000 (14:47 +1100)
commitcb2898f4786f9e80e0a2dd061d620fc7ced6f1ea
treea8a02a8fc0b8555b1de06fc0ee0a45b3242207d2
parent02c2863df514cf24ec6464f6daa9f299bcf542e1
st/glsl_to_nir: fix incorrect arrary access

This fixes a segfault when we try to access the array using a
-1 when the array wasn't allocated in the first place.

Before 7536af670b75 we would just access a pre-allocated array
that was also load/stored to/from the shader cache. But now the
cache will no longer allocate these arrays if they are empty.
The change resulted in tests such as the following segfaulting
when run with a warm shader cache.

tests/spec/arb_arrays_of_arrays/execution/sampler/fs-struct-const-index.shader_test
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.cpp