glsl: Fix gl_NormalMatrix swizzle setup to match i965's invariants.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 19 Oct 2011 00:17:28 +0000 (17:17 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 24 Oct 2011 20:43:02 +0000 (13:43 -0700)
commitcc4ddc3a1e4bbe5fccd03b39b3590368be8c172f
tree91efafd1cb0fa971bf21a87849238b5837995665
parent2ecfa88548c6b3135101ae9b5a2ae83b1cef8784
glsl: Fix gl_NormalMatrix swizzle setup to match i965's invariants.

A driver trying to set up builtin uniforms is faced with a problem:
How do I walk the ir_variable structure (representing an array of
structs, or array of matrices, or struct, or whatever), and set up
driver structures so that dereference of that uniform gets the
corresponding ParameterValues[] entry.  The rule in general is that
each corresponding vector-sized field of an array of structs is one
builtin uniform state slot.  i965 relied on another invariant: each
state slot has a number of unique channel swizzles corresponding to
the number of elements in the field's vector, to avoid needing to walk
the glsl_type in parallel to get at vector_elements.

All of the builtin uniforms followed this behavior, except for
gl_NormalMatrix.  That's a mat3 (so 3 vec3s), but it was swizzled as 3
vec4s.

Fixes piglit glsl-fs-normalmatrix.
Reviewed-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
src/glsl/ir_variable.cpp