lima/ppir: lower texture projection
authorErico Nunes <nunes.erico@gmail.com>
Sun, 28 Jul 2019 19:25:42 +0000 (21:25 +0200)
committerErico Nunes <nunes.erico@gmail.com>
Wed, 31 Jul 2019 19:22:41 +0000 (21:22 +0200)
commitd2901de09ed33200c5753aebc094529316e61f66
treeb380f114e6af1313f812e8780ccc76f6416076b5
parent412e1b51fee9bc8bbb6ade21687cd02a65a62bb3
lima/ppir: lower texture projection

Lower texture projection in ppir using nir_lower_tex and nir_lower_tex.
This will insert a mul with the coordinate division before the load
varying.

Even though the lima pp supports projection in the load varying
instruction while loading the coordinates (from a register or a
varying), it requires that both the coordinates and projector be
components in a single register.
nir currently handles them in separate ssa, and attempting to merge them
manually may end up in worse code than just doing the coordinate
division manually. So for now let's just lower the projection to add
support for it in lima.
In the future, an optimization pass may be implemented in lima to ensure
that both coords and projector come in the same register, then this
lowering may be disabled and in this case lima may use the built-in
projection and save the mul instruction from lowering.

Signed-off-by: Erico Nunes <nunes.erico@gmail.com>
Reviewed-by: Qiang Yu <yuq825@gmail.com>
src/gallium/drivers/lima/lima_program.c