mesa: Add support for array formats of depth and stencil.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 18 Sep 2019 21:01:29 +0000 (14:01 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 17 Oct 2019 21:07:29 +0000 (21:07 +0000)
commitd77c77936b3956e8925504ad980acbff74422e7c
tree76f40b3200a97e2d8e4a6a11b64e49b8a3759d4f
parent4f4fc7535787e4a1006051611f573dc6d5eae741
mesa: Add support for array formats of depth and stencil.

In desktop GL, you can specify things like GL_DEPTH_COMPONENT/GL_BYTE as a
ReadPixels format, and we need to be able to represent that to see if we
have proper MESA_FORMATs for them.  That's exactly what the
mesa_array_format enum is for.

v2: Drop _mesa from static fn.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/format_info.py
src/mesa/main/format_utils.c
src/mesa/main/formats.c
src/mesa/main/formats.h
src/mesa/main/glformats.c
src/mesa/main/tests/mesa_formats.cpp