glsl: remove _slang_attach_storage() function
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 11 Mar 2009 00:15:05 +0000 (18:15 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 11 Mar 2009 00:25:38 +0000 (18:25 -0600)
commitd861d589a8f2fea4fbaa36b1533b4873c51c9f89
tree297daf8eaf876624bcf41a2ab5c253d55bb8f2bc
parentb78463cbad0b1f4191b3b235b70625651eeefb05
glsl: remove _slang_attach_storage() function

This was used to handle both variable declarations and references to variables.
Instead, just do storage allocation and assignment for declarations and
references, respectively.

This is a step toward better var/uniform allocation (only allocate storage
for vars/uniforms that are actually referenced by the code).
src/mesa/shader/slang/slang_codegen.c