nvfx: new 2D: enable swizzling for all surfaces
authorLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Mon, 18 Jan 2010 22:40:22 +0000 (23:40 +0100)
committerLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Sat, 21 Aug 2010 18:42:14 +0000 (20:42 +0200)
commitd983701267de0083cc702e460c841741292cc9b8
treeb1fcfa84e9b5ed00c9bf00f39af895e71b3dfdd9
parent9ed0686e8e6157ce38c9fa284cd7399289a2e698
nvfx: new 2D: enable swizzling for all surfaces

Now that the new 2D code is in place, swizzling can be safely enabled.

Render temporaries are needed in some cases, so this may degrade nv30
a bit until it gets render temporaries too.
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_miptree.c