nv50: enable seamless cube maps on all hw
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Fri, 29 Nov 2013 06:17:25 +0000 (01:17 -0500)
committerMaarten Lankhorst <maarten.lankhorst@canonical.com>
Mon, 27 Jan 2014 15:40:43 +0000 (16:40 +0100)
commitdc8da4c29bc44731df1077d468fb9354bb51928a
tree007541dc2910404eb78dd634ef9573a6e687f6a9
parentb9b7cfbabf740d0b916cafb97b2c9e755c606d84
nv50: enable seamless cube maps on all hw

Some of the hardware support is missing. The NVIDIA-provided driver,
which claims seamless cube map support fails the relevant tests as well.
As this is the last extension before we can have OpenGL 3.2, doing this
allows us to expose geometry shaders without doing the additional
work involved in supporting ARB_geometry_shader4.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_screen.c