mesa: move location of some geometry program limits
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:22 +0000 (09:25 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:22 +0000 (09:25 -0700)
commite0e94026a0648d6b33d6b7cf2b9b01429cf945e4
tree516fd694c002e29ff6183d6064111b7bf88e3eb2
parent8cc84b3e454cf03c71282322e988f03bc4a1baa3
mesa: move location of some geometry program limits

The gl_program_constants struct is for limits that are applicable to
any/all shader stages.  Move the geometry shader-only fields into the
gl_constants struct.
Remove redundant MaxGeometryUniformComponents field too.
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp