glsl: Fix a bug where LHS swizzles of swizzles were too small.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 23 Jul 2015 03:08:23 +0000 (20:08 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 29 Jul 2015 05:56:10 +0000 (22:56 -0700)
commite235ca159f5f6de2bd29616fdda5c02dc69b0d7f
treee4615b82fdf142a6202bf66c14b37200efffbe4e
parente17056f5a20beb752a530180fce1aba0e68877b6
glsl: Fix a bug where LHS swizzles of swizzles were too small.

A simple shader such as

   vec4 color;
   color.xy.x = 1.0;

would cause ir_assignment::set_lhs() to generate bogus IR:

   (swiz xy (swiz x (constant float (1.0))))

We were setting the number of components of each new RHS swizzle based
on the highest channel used in the LHS swizzle.  So, .xy.y would
generate (swiz xy (swiz xx ...)), while .xy.x would break.

Our existing Piglit test happened to use .xzy.z, which worked, since
'z' is the third component, resulting in an xxx swizzle.

This patch sets the number of swizzle components based on the size of
the LHS swizzle's inner value, so we always have the correct number
at each step.

Fixes new Piglit tests glsl-vs-swizzle-swizzle-lhs-[23].
Fixes ir_validate assertions in in Metro 2033 Redux.

v2: Move num_components updating completely out of update_rhs_swizzle
    (suggested by Timothy Arceri).  Simplify.

Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>
src/glsl/ir.cpp