vbo: fix node_attrsz[] usage in vbo_bind_vertex_list()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 1 Feb 2012 15:42:48 +0000 (08:42 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 1 Feb 2012 20:45:09 +0000 (13:45 -0700)
commite53557996ece5ab877652b8f83ae40bb4c483453
treef9cb3f30fbe5f46c9194b52e082854ca3acf91e8
parentf09910f399d747e524731953bb11b64c1f4821d0
vbo: fix node_attrsz[] usage in vbo_bind_vertex_list()

The node_attrsz[] array is initially copied from the node->attrsz[]
array but some values get rewritten.  Thereafter, we need to use the
node_attrsz[] values.

Fixes a bug when replaying a display list that uses generic vertex
array[16] (at least).

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c