gallivm: already pass coords in the right place in the sampler interface
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 14 Aug 2013 16:35:00 +0000 (18:35 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 14 Aug 2013 22:40:14 +0000 (00:40 +0200)
commite58c2310b845ca809bb99d5fcdab909ff8598c28
tree45504f46a39ae10fa6d1fcfe74788b7d25894756
parentd4b43cedb65978e76f67c80d8715c7db8b2ea667
gallivm: already pass coords in the right place in the sampler interface

This makes things a bit nicer, and more importantly it fixes an issue
where a "downgraded" array texture (due to view reduced to 1 layer and
addressed with (non-array) samplec instruction) would use the wrong
coord as shadow reference value. (This could also be fixed by passing
target through the sampler interface much the same way as is done for
size queries, might do this eventually anyway.)
And if we'd ever want to support (shadow) cube map arrays, we'd need
5 coords in any case.

v2: fix bugs (texel fetch using wrong layer coord for 1d, shadow tex
using wrong shadow coord for 2d...). Plus need to project the shadow
coord, and just for fun keep projecting the layer coord too.

Reviewed-by: Zack Rusin <zackr@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_sample.h
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_sample_soa.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_tgsi_soa.c