mesa/vbo: fix compile and replay of nodes ending in a FALLBACK
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Tue, 30 Jun 2009 18:52:44 +0000 (19:52 +0100)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Tue, 30 Jun 2009 18:59:38 +0000 (19:59 +0100)
commite5cb11addad31f698dc8261e7f96d5e3af4a85d6
tree0d8bad64221010adefba714f9440a71fc414ee63
parent6af783bea0e171582f86c8456ca521ac242abc39
mesa/vbo: fix compile and replay of nodes ending in a FALLBACK

Where vbo save nodes are terminated with a call to DO_FALLBACK(), as in
the case of a recursive CallList which is itself within a Begin/End pair,
there two problems:
1) The display list node's primitive information was incorrect, stating
the cut-off prim had zero vertices
2) On replay, we would get confused by a primitive that started in a
node, but was terminated by individual opcodes.

This change fixes the first problem by correctly terminating the last
primitive on fallback, and the second by forcing the display list to
use the Loopback path, converting all nodes into immediate-mode rendering.

The loopback fix is a performance hit, but avoiding this would require
a fairly large rework of this code.
progs/trivial/Makefile
progs/trivial/dlist-begin-call-end.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/vbo/vbo_save_api.c