ir_to_mesa: Don't do function inlining until linking.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 5 Aug 2010 17:13:10 +0000 (10:13 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 5 Aug 2010 17:18:45 +0000 (10:18 -0700)
commite995f0e10c9ee51f7c8f8fa2193ff99e1b49e40d
treebc5711a39791fa71e641625bf79fc9194b6780d8
parent2e853ca23c8670246dd4efcee0706f68097652f7
ir_to_mesa: Don't do function inlining until linking.

Optimizations at compile time should generally be done with the goal
of reducing instruction count so that other work, particularly
linking, is less time-consuming if the shader is used multiple times.
However, function inlining increases instruction count for the inlined
function bodies without removing the original function body, since we
don't know if it will be used at link time or not.

Reduces the runtime of linking and executing a Yo Frankie fragment
shader from 0.9 seconds to 0.5 seconds (-45.9%, +/- 2.2%, n=5).
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp