glsl: expose textureQueryLod in GLSL 4.00+ fragment shaders
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Wed, 19 Aug 2015 22:43:47 +0000 (18:43 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Fri, 21 Aug 2015 01:05:19 +0000 (21:05 -0400)
commitecebd3dbfcb769b44e99733279c8fb0745818708
treeb8de241c8198e4077f1c454d6d3c844976f5e92a
parent29e953b07b8c1e4d27f53c4a1430154a3d67f896
glsl: expose textureQueryLod in GLSL 4.00+ fragment shaders

See issue from the ARB_texture_query_lod spec for LOD vs Lod confusion:

    (3) The core specification uses the "Lod" spelling, not "LOD".  Should
        this extension be modified to use "Lod"?

      RESOLVED: The "Lod" spelling is the correct spelling for the core
      specification and the preferred spelling for use. However, use of
      "LOD" also exists, as the extension predated the core specification,
      so this extension won't remove use of "LOD".

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Reviewed-by: Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>
src/glsl/builtin_functions.cpp