mesa: Fix the datatype of GL_DEPTH32F_STENCIL8's depth channel.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 18 Nov 2011 01:26:41 +0000 (17:26 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 30 Nov 2011 00:44:51 +0000 (16:44 -0800)
commited945b0bc73356ff8aa4f73616738e5926f73599
tree8220457588014750cf25f8b9ad468cefd0a12505
parentd2235b0f4681f75d562131d655a6d7b7033d2d8b
mesa: Fix the datatype of GL_DEPTH32F_STENCIL8's depth channel.

Asking for the datatype of MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8 is a bit funny
-- there's a float depth channel, and a stencil channel that doesn't
have a particular GLenum associated with its type, so what's the
correct response?

Because there is no query for stencil, just make this format's
datatype be that of the depth channel.  It fixes the depth query (and
thus a failure in piglit gl-3.0-required-sized-formats), and none of
the other consumers of the _mesa_get_format_datatype() API care.

v2: Add a comment for why the DataType is this way for this format.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/formats.c