st/mesa: 'fix' point coord semantic info
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 5 Feb 2010 16:52:29 +0000 (09:52 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 5 Feb 2010 17:00:00 +0000 (10:00 -0700)
commitf1d544d6a62fe950ddc113473cba83619caaec6b
treee46f12f1ab4294cbaa83845f274b0ef959965c9c
parentcea2b8d65609756fed46f3904db8a6945f0dd769
st/mesa: 'fix' point coord semantic info

This fixes the progs/glsl/pointcoord.c demo.  But this isn't a proper fix.
We really need a TGSI_SEMANTIC_POINT_COORD label so that the draw module
can determine which fragment input / vertex output slot needs to be set
up with the point coordinate info.  We've been using generic slot 0 so far.

This would also require telling the draw module about fragment shaders
(something it doesn't have at this time).
src/mesa/state_tracker/st_program.c