glsl: stop cascading errors if process_parameters() fails
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Tue, 26 May 2020 02:14:13 +0000 (12:14 +1000)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Wed, 27 May 2020 00:31:05 +0000 (00:31 +0000)
commitf6214750eb4d53296e674dd26fc668b1029a1c8b
tree170210b20e8db370b915f43071e78dd41d265cfb
parent755c0400606f821111fec76764ddb97243f2ad8f
glsl: stop cascading errors if process_parameters() fails

Generally we do not completely stop compilation as soon as we see an error,
instead we continue on to attemp to find any futher errors.

This means we shouldn't be checking state->error to see if any error has
happened during the compilation process, doing so was causing
process_parameters() to fail on completely valid functions if there was
any error found in the shader previously. This then caused the valid
functions not to be found because the paramlist was considered empty,
resulting in the compiler spewing out misleading error messages.

Here we simply add the IR error value to the param list when we have
an issue with processing a parameter, this leads to much better error
messaging.

Fixes: 53e4159eaaf6 ("glsl: stop processing function parameters if error happened")
Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/5205>
src/compiler/glsl/ast_function.cpp