intel/compiler: Set "Null Render Target" ex_desc bit on Gen11
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 27 Aug 2019 18:22:33 +0000 (11:22 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 17 Sep 2019 21:27:51 +0000 (14:27 -0700)
commitf76a724e06842119cbcac83e9c3c938ba9022b02
treefd07c597c5ad9374669eacd79094b683ec7883a2
parentf55f7b199d135e8e174150eb09099535843adf6a
intel/compiler: Set "Null Render Target" ex_desc bit on Gen11

When there are no color regions (i.e. a depth only pass), we can set
the "Null Render Target" bit in the Gen11 RT write extended message
descriptor to indicate that it should behave as if it's writing to a
null render target, without the need for a binding table entry.

This lets drivers avoid setting up that null RT binding table entry,
but more importantly means the HW doesn't actually have to bother
looking up the surface state.

Together with the next patch, this improves performance in Car Chase on
an Icelake 8x8 (locked to 700Mhz) by 0.0445526% +/- 0.0132736% (n=832).

Reviewed-by: Caio Marcelo de Oliveira Filho <caio.oliveira@intel.com>
src/intel/compiler/brw_fs.cpp