freedreno: replace glsl130 debug flag with glsl120
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 8 Mar 2015 17:38:51 +0000 (13:38 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 8 Mar 2015 21:42:43 +0000 (17:42 -0400)
commitfd17db6fe51da8878472582329553cbae663f1db
tree39ba2304baeb80fc186a86df7dde2bd618eb342c
parent0e8d58b80a0799728bcb8b65a79ce2d27b32170a
freedreno: replace glsl130 debug flag with glsl120

Now that relative-dst works, we should never fall back to the old
compiler.  (Which is almost true, other than a couple edge case sched
fails in piglit).

So replace glsl130 flag to force GLSL 130 and integers on a3xx/a4xx with
a glsl120 flag to force GLSL 120 and !integers.

If this commit breaks any game/app/etc use FD_MESA_DEBUG=glsl120 as a
workaround and please let me know.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h