Slightly modify the meaning of the 'handcode' attribute in a 'glx' element.
authorIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Fri, 28 Jan 2005 17:30:25 +0000 (17:30 +0000)
committerIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Fri, 28 Jan 2005 17:30:25 +0000 (17:30 +0000)
commitfdb0527ddce8eb2927631d4fbf38e6625b0af8b1
treea38a60921c3e05664bb5ab5545b4190bedb35259
parent1fca5632325e1da42e278909e404dd57e0a62252
Slightly modify the meaning of the 'handcode' attribute in a 'glx' element.
The attribute can now take one of 4 states.  "false" (the default value)
means that no handcoding is required for the function.  "client" means that
the function must be handcoded on the client-side only.  "server" means that
the function must be handcoded on the server-side only.  "true" menas that
the function must be handcoded on both the client-side and the server-side.

Version 1.14 of glX_proto_send.py accidentally contained a line of this
change.
src/mesa/glapi/glX_XML.py
src/mesa/glapi/glX_doc.py
src/mesa/glapi/gl_API.xml