+static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
+{
+ if (sctx->gs_shader.cso)
+ return &sctx->gs_shader.cso->info;
+ else if (sctx->tes_shader.cso)
+ return &sctx->tes_shader.cso->info;
+ else if (sctx->vs_shader.cso)
+ return &sctx->vs_shader.cso->info;
+ else
+ return NULL;
+}
+
+static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
+{
+ if (sctx->gs_shader.current)
+ return sctx->gs_shader.current->gs_copy_shader;
+ else if (sctx->tes_shader.current)
+ return sctx->tes_shader.current;
+ else
+ return sctx->vs_shader.current;
+}
+
+static inline bool si_vs_exports_prim_id(struct si_shader *shader)
+{
+ if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_VERTEX)
+ return shader->key.vs.epilog.export_prim_id;
+ else if (shader->selector->type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL)
+ return shader->key.tes.epilog.export_prim_id;
+ else
+ return false;
+}
+