Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
case GLSL_TYPE_UINT:
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_FLOAT:
case GLSL_TYPE_UINT:
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_FLOAT:
case GLSL_TYPE_BOOL:
if (glsl_type_is_matrix(src_tail->type)) {
nir_deref_array *deref = nir_deref_array_create(state->dead_ctx);
case GLSL_TYPE_BOOL:
if (glsl_type_is_matrix(src_tail->type)) {
nir_deref_array *deref = nir_deref_array_create(state->dead_ctx);
ralloc_steal(state->dead_ctx, instr);
break;
case GLSL_TYPE_FLOAT:
ralloc_steal(state->dead_ctx, instr);
break;
case GLSL_TYPE_FLOAT:
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_UINT:
case GLSL_TYPE_BOOL:
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_UINT:
case GLSL_TYPE_BOOL: