vbo: Remove now duplicate _vbo_update_inputs from dlist draw.
authorMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Fri, 16 Mar 2018 05:34:35 +0000 (06:34 +0100)
committerMathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
Thu, 22 Mar 2018 03:58:53 +0000 (04:58 +0100)
At the current state, _vbo_update_inputs is called from
the draw callback if vbo...recalculate_inputs is set.
But that is now set of the _DrawVAO or its content or the
vertex program mode is changed.
So remove _vbo_update_inputs from the direct dlist draw path.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Signed-off-by: Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c

index ed3b50434f11a8778f84f92244adea59453b1906..096e43c8169a3b15256a2c616e57c7dfc66ff733 100644 (file)
@@ -206,9 +206,6 @@ vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
          return;
       }
 
-      /* Finally update the inputs array */
-      _vbo_update_inputs(ctx, &vbo->draw_arrays);
-
       assert(ctx->NewState == 0);
 
       if (node->vertex_count > 0) {