GLuint n, GLint x, GLint y,
const void *values, const GLubyte mask[] )
{
+ (void) ctx;
+
HW_WRITE_LOCK()
{
const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
GLuint n, GLint x, GLint y,
const void *values, const GLubyte mask[] )
{
+ (void) ctx;
+
HW_WRITE_LOCK()
{
const GLubyte (*rgb)[3] = (const GLubyte (*)[3]) values;
GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
const void *values, const GLubyte mask[] )
{
+ (void) ctx;
+
HW_WRITE_LOCK()
{
const GLubyte (*rgba)[4] = (const GLubyte (*)[4]) values;
GLuint n, GLint x, GLint y,
const void *value, const GLubyte mask[] )
{
+ (void) ctx;
+
HW_WRITE_LOCK()
{
const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
const void *value,
const GLubyte mask[] )
{
+ (void) ctx;
+
HW_WRITE_LOCK()
{
const GLubyte *color = (const GLubyte *) value;
struct gl_renderbuffer *rb,
GLuint n, GLint x, GLint y, void *values)
{
+ (void) ctx;
+
HW_READ_LOCK()
{
GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
__asm__ __volatile__( "emms" );
#endif
+ (void) ctx;
+
HW_READ_LOCK()
{
GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
GLuint n, GLint x, GLint y,
void *values)
{
+ (void) ctx;
+
HW_READ_LOCK()
{
GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
__asm__ __volatile__( "emms" );
#endif
+ (void) ctx;
+
HW_READ_LOCK()
{
GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;
GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
void *values )
{
+ (void) ctx;
+
HW_READ_LOCK()
{
GLubyte (*rgba)[4] = (GLubyte (*)[4]) values;