iris: add support for gl_ClipVertex in geometry shaders
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Thu, 27 Jun 2019 05:06:30 +0000 (15:06 +1000)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 1 Aug 2019 23:12:27 +0000 (16:12 -0700)
This will enable us to support the OpenGL compat profile.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/gallium/drivers/iris/iris_context.h
src/gallium/drivers/iris/iris_program.c
src/gallium/drivers/iris/iris_state.c
src/intel/compiler/brw_compiler.h

index 16946582dcb5c735b879153c6e0cfe44c6a63c53..ed8ffc008aa459fdd411bfe46692a572ab4c6ad2 100644 (file)
@@ -468,12 +468,15 @@ struct iris_vtable {
                                     const struct brw_vue_map *vue_map);
    void (*populate_vs_key)(const struct iris_context *ice,
                            const struct shader_info *info,
+                           gl_shader_stage last_stage,
                            struct brw_vs_prog_key *key);
    void (*populate_tcs_key)(const struct iris_context *ice,
                             struct brw_tcs_prog_key *key);
    void (*populate_tes_key)(const struct iris_context *ice,
                             struct brw_tes_prog_key *key);
    void (*populate_gs_key)(const struct iris_context *ice,
+                           const struct shader_info *info,
+                           gl_shader_stage last_stage,
                            struct brw_gs_prog_key *key);
    void (*populate_fs_key)(const struct iris_context *ice,
                            const struct shader_info *info,
index 6f42057bc42f3068e8dbcff5032833fd8e8d4396..1453390b02de666d4c12bd850b62e1fc656c4ec2 100644 (file)
@@ -869,6 +869,22 @@ iris_debug_recompile(struct iris_context *ice,
    brw_debug_key_recompile(c, &ice->dbg, info->stage, old_key, key);
 }
 
+/**
+ * Get the shader for the last enabled geometry stage.
+ *
+ * This stage is the one which will feed stream output and the rasterizer.
+ */
+static gl_shader_stage
+last_vue_stage(struct iris_context *ice)
+{
+   if (ice->shaders.uncompiled[MESA_SHADER_GEOMETRY])
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+
+   if (ice->shaders.uncompiled[MESA_SHADER_TESS_EVAL])
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+
+   return MESA_SHADER_VERTEX;
+}
 
 /**
  * Compile a vertex shader, and upload the assembly.
@@ -968,7 +984,7 @@ iris_update_compiled_vs(struct iris_context *ice)
    const struct gen_device_info *devinfo = &screen->devinfo;
 
    struct brw_vs_prog_key key = { KEY_INIT(devinfo->gen) };
-   ice->vtbl.populate_vs_key(ice, &ish->nir->info, &key);
+   ice->vtbl.populate_vs_key(ice, &ish->nir->info, last_vue_stage(ice), &key);
 
    struct iris_compiled_shader *old = ice->shaders.prog[IRIS_CACHE_VS];
    struct iris_compiled_shader *shader =
@@ -1341,6 +1357,15 @@ iris_compile_gs(struct iris_context *ice,
 
    nir_shader *nir = nir_shader_clone(mem_ctx, ish->nir);
 
+   if (key->nr_userclip_plane_consts) {
+      nir_function_impl *impl = nir_shader_get_entrypoint(nir);
+      nir_lower_clip_gs(nir, (1 << key->nr_userclip_plane_consts) - 1);
+      nir_lower_io_to_temporaries(nir, impl, true, false);
+      nir_lower_global_vars_to_local(nir);
+      nir_lower_vars_to_ssa(nir);
+      nir_shader_gather_info(nir, impl);
+   }
+
    iris_setup_uniforms(compiler, mem_ctx, nir, prog_data, &system_values,
                        &num_system_values, &num_cbufs);
 
@@ -1403,7 +1428,7 @@ iris_update_compiled_gs(struct iris_context *ice)
       struct iris_screen *screen = (struct iris_screen *)ice->ctx.screen;
       const struct gen_device_info *devinfo = &screen->devinfo;
       struct brw_gs_prog_key key = { KEY_INIT(devinfo->gen) };
-      ice->vtbl.populate_gs_key(ice, &key);
+      ice->vtbl.populate_gs_key(ice, &ish->nir->info, last_vue_stage(ice), &key);
 
       shader =
          iris_find_cached_shader(ice, IRIS_CACHE_GS, sizeof(key), &key);
@@ -1526,23 +1551,6 @@ iris_update_compiled_fs(struct iris_context *ice)
    }
 }
 
-/**
- * Get the shader for the last enabled geometry stage.
- *
- * This stage is the one which will feed stream output and the rasterizer.
- */
-static gl_shader_stage
-last_vue_stage(struct iris_context *ice)
-{
-   if (ice->shaders.uncompiled[MESA_SHADER_GEOMETRY])
-      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
-
-   if (ice->shaders.uncompiled[MESA_SHADER_TESS_EVAL])
-      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
-
-   return MESA_SHADER_VERTEX;
-}
-
 /**
  * Update the last enabled stage's VUE map.
  *
@@ -2027,6 +2035,10 @@ iris_create_gs_state(struct pipe_context *ctx,
    struct iris_screen *screen = (void *) ctx->screen;
    struct iris_uncompiled_shader *ish = iris_create_shader_state(ctx, state);
 
+   /* User clip planes */
+   if (ish->nir->info.clip_distance_array_size == 0)
+      ish->nos |= (1ull << IRIS_NOS_RASTERIZER);
+
    if (screen->precompile) {
       const struct gen_device_info *devinfo = &screen->devinfo;
       struct brw_gs_prog_key key = { KEY_INIT(devinfo->gen) };
index ea38225f01a747159d955b0f50f16d946fa65c8a..60b30739df8ff7e52d98fce9bf743b90994945cf 100644 (file)
@@ -2180,11 +2180,13 @@ iris_set_clip_state(struct pipe_context *ctx,
 {
    struct iris_context *ice = (struct iris_context *) ctx;
    struct iris_shader_state *shs = &ice->state.shaders[MESA_SHADER_VERTEX];
+   struct iris_shader_state *gshs = &ice->state.shaders[MESA_SHADER_GEOMETRY];
 
    memcpy(&ice->state.clip_planes, state, sizeof(*state));
 
-   ice->state.dirty |= IRIS_DIRTY_CONSTANTS_VS;
+   ice->state.dirty |= IRIS_DIRTY_CONSTANTS_VS | IRIS_DIRTY_CONSTANTS_GS;
    shs->sysvals_need_upload = true;
+   gshs->sysvals_need_upload = true;
 }
 
 /**
@@ -3336,12 +3338,14 @@ iris_emit_sbe(struct iris_batch *batch, const struct iris_context *ice)
 static void
 iris_populate_vs_key(const struct iris_context *ice,
                      const struct shader_info *info,
+                     gl_shader_stage last_stage,
                      struct brw_vs_prog_key *key)
 {
    const struct iris_rasterizer_state *cso_rast = ice->state.cso_rast;
 
    if (info->clip_distance_array_size == 0 &&
-       (info->outputs_written & (VARYING_BIT_POS | VARYING_BIT_CLIP_VERTEX)))
+       (info->outputs_written & (VARYING_BIT_POS | VARYING_BIT_CLIP_VERTEX)) &&
+       last_stage == MESA_SHADER_VERTEX)
       key->nr_userclip_plane_consts = cso_rast->num_clip_plane_consts;
 }
 
@@ -3368,8 +3372,16 @@ iris_populate_tes_key(const struct iris_context *ice,
  */
 static void
 iris_populate_gs_key(const struct iris_context *ice,
+                     const struct shader_info *info,
+                     gl_shader_stage last_stage,
                      struct brw_gs_prog_key *key)
 {
+   const struct iris_rasterizer_state *cso_rast = ice->state.cso_rast;
+
+   if (info->clip_distance_array_size == 0 &&
+       (info->outputs_written & (VARYING_BIT_POS | VARYING_BIT_CLIP_VERTEX)) &&
+       last_stage == MESA_SHADER_GEOMETRY)
+      key->nr_userclip_plane_consts = cso_rast->num_clip_plane_consts;
 }
 
 /**
index 736d85669dc3411972e26339bb41f722a72d91aa..781e357f2f27db6e46c39232fd5748ba87f9a3f0 100644 (file)
@@ -323,6 +323,15 @@ struct brw_tes_prog_key
 struct brw_gs_prog_key
 {
    struct brw_base_prog_key base;
+
+   /**
+    * How many user clipping planes are being uploaded to the geometry shader
+    * as push constants.
+    *
+    * These are used for lowering legacy gl_ClipVertex/gl_Position clipping to
+    * clip distances.
+    */
+   unsigned nr_userclip_plane_consts:4;
 };
 
 enum brw_sf_primitive {