mesa: Silence compiler warnings on Windows.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Jul 2008 23:43:35 +0000 (17:43 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Jul 2008 23:43:35 +0000 (17:43 -0600)
src/mesa/shader/prog_execute.c
src/mesa/shader/prog_parameter.c
src/mesa/shader/prog_statevars.c
src/mesa/shader/shader_api.c
src/mesa/shader/slang/slang_print.c
src/mesa/shader/slang/slang_simplify.c
src/mesa/shader/slang/slang_vartable.c

index 4575a069ea5ab100fc843e59dc4585bdfaaa4ef4..b9b7712f3f7683c6958c6445f3708e7338f3cc6f 100644 (file)
@@ -717,7 +717,7 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
                 * result.z = result.x * APPX(result.y)
                 * We do what the ARB extension says.
                 */
-               q[2] = pow(2.0, t[0]);
+               q[2] = (GLfloat) pow(2.0, t[0]);
             }
             q[1] = t[0] - floor_t0;
             q[3] = 1.0F;
index e209bbf6c40a2332d548ad3441f949e657407989..d87e8f6e15fabde0092aa724ccb9d8a0e3d6cbb6 100644 (file)
@@ -296,6 +296,7 @@ _mesa_add_sampler(struct gl_program_parameter_list *paramList,
       return (GLint) paramList->ParameterValues[i][0];
    }
    else {
+      GLuint i;
       const GLint size = 1; /* a sampler is basically a texture unit number */
       GLfloat value;
       GLint numSamplers = 0;
index e446e1c41971562828b11160ed365bbb99d1f2d3..91392650a362af69bda75800e9d7bdc1d71e1eca 100644 (file)
@@ -254,7 +254,7 @@ _mesa_fetch_state(GLcontext *ctx, const gl_state_index state[],
       value[1] = ctx->Fog.Start;
       value[2] = ctx->Fog.End;
       value[3] = (ctx->Fog.End == ctx->Fog.Start)
-         ? 1.0 : 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
+         ? 1.0f : (GLfloat)(1.0 / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start));
       return;
    case STATE_CLIPPLANE:
       {
@@ -410,9 +410,9 @@ _mesa_fetch_state(GLcontext *ctx, const gl_state_index state[],
                = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
             if (texObj) {
                struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[0][0];
-               ASSIGN_4V(value, 1.0 / texImage->Width,
-                         1.0 / texImage->Height,
-                         0.0, 1.0);
+               ASSIGN_4V(value, (GLfloat) (1.0 / texImage->Width),
+                         (GLfloat)(1.0 / texImage->Height),
+                         0.0f, 1.0f);
             }
          }
          return;
@@ -426,7 +426,7 @@ _mesa_fetch_state(GLcontext *ctx, const gl_state_index state[],
           * exp2: 2^-((density/(ln(2)^2) * fogcoord)^2)
           */
          value[0] = (ctx->Fog.End == ctx->Fog.Start)
-            ? 1.0 : -1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
+            ? 1.0f : (GLfloat)(-1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start));
          value[1] = ctx->Fog.End * -value[0];
          value[2] = ctx->Fog.Density * ONE_DIV_LN2;
          value[3] = ctx->Fog.Density * ONE_DIV_SQRT_LN2;
index feb8363f503ed9b7de6628014789cda9d7b6d22d..92bf3ecb5cdbb63fcd9ffd247c6c6b2dddb4e153 100644 (file)
@@ -1002,7 +1002,7 @@ get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
       = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
    if (shProg) {
       if (shProg->Uniforms &&
-          location >= 0 && location < shProg->Uniforms->NumUniforms) {
+          location >= 0 && location < (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
          GLint progPos;
          GLuint i;
          const struct gl_program *prog = NULL;
@@ -1310,7 +1310,7 @@ set_program_uniform(GLcontext *ctx, struct gl_program *program, GLint location,
       /* ordinary uniform variable */
       GLsizei k, i;
 
-      if (count * elems > program->Parameters->Parameters[location].Size) {
+      if (count * elems > (GLint) program->Parameters->Parameters[location].Size) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(count too large)");
          return;
       }
@@ -1521,7 +1521,7 @@ _mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
    if (location == -1)
       return;   /* The standard specifies this as a no-op */
 
-   if (location < 0 || location >= shProg->Uniforms->NumUniforms) {
+   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix(location)");
       return;
    }
index 2284b3be41707703a5d09da59f323c43c28976ad..f48762fb11171f3da725950dfca3f289db8e2ba1 100644 (file)
@@ -268,6 +268,7 @@ slang_print_tree(const slang_operation *op, int indent)
       for (i = 0; i < op->locals->num_variables; i++) {
          printf("%s ", (char *) op->locals->variables[i]->a_name);
       }
+      printf("\n");
       print_generic(op, NULL, indent+3);
       spaces(indent);
       printf("}}\n");
@@ -665,7 +666,7 @@ slang_print_tree(const slang_operation *op, int indent)
 void
 slang_print_function(const slang_function *f, GLboolean body)
 {
-   int i;
+   GLuint i;
 
 #if 0
    if (_mesa_strcmp((char *) f->header.a_name, "main") != 0)
index b729ceca7ea2f6f6095b6c3d5ae7c5f39bdb55aa..d45e71574c7fe04b1da9ba54d9daf559836ab333 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ _slang_lookup_constant(const char *name)
    for (i = 0; info[i].Name; i++) {
       if (strcmp(info[i].Name, name) == 0) {
          /* found */
-         GLint value = -1.0;
+         GLint value = -1;
          _mesa_GetIntegerv(info[i].Token, &value);
          ASSERT(value >= 0);  /* sanity check that glGetFloatv worked */
          return value;
@@ -103,7 +103,7 @@ _slang_simplify(slang_operation *oper,
          oper->literal[0] =
          oper->literal[1] =
          oper->literal[2] =
-         oper->literal[3] = value;
+         oper->literal[3] = (GLfloat) value;
          oper->type = SLANG_OPER_LITERAL_INT;
          return;
       }
index 771f9b92d5ba13279cafa638d9506a104409c2bf..aba47f9929e5b4d0f7a4558eb6bae8a67c4f15fc 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ _slang_pop_var_table(slang_var_table *vt)
       /* just verify that any remaining allocations in this scope 
        * were for temps
        */
-      for (i = 0; i < vt->MaxRegisters * 4; i++) {
+      for (i = 0; i < (int) vt->MaxRegisters * 4; i++) {
          if (t->Temps[i] != FREE && t->Parent->Temps[i] == FREE) {
             if (dbg) printf("  Free reg %d\n", i/4);
             assert(t->Temps[i] == TEMP);
@@ -207,7 +207,7 @@ alloc_reg(slang_var_table *vt, GLint size, GLboolean isTemp)
 
    for (i = 0; i <= vt->MaxRegisters * 4 - size; i += step) {
       GLuint found = 0;
-      for (j = 0; j < size; j++) {
+      for (j = 0; j < (GLuint) size; j++) {
          if (i + j < vt->MaxRegisters * 4 && t->Temps[i + j] == FREE) {
             found++;
          }
@@ -219,7 +219,7 @@ alloc_reg(slang_var_table *vt, GLint size, GLboolean isTemp)
          /* found block of size free regs */
          if (size > 1)
             assert(i % 4 == 0);
-         for (j = 0; j < size; j++)
+         for (j = 0; j < (GLuint) size; j++)
             t->Temps[i + j] = isTemp ? TEMP : VAR;
          assert(i < MAX_PROGRAM_TEMPS * 4);
          t->ValSize[i] = size;
@@ -321,7 +321,7 @@ _slang_free_temp(slang_var_table *vt, slang_ir_storage *store)
    else {
       /*assert(store->Swizzle == SWIZZLE_NOOP);*/
       assert(t->ValSize[r*4] == store->Size);
-      for (i = 0; i < store->Size; i++) {
+      for (i = 0; i < (GLuint) store->Size; i++) {
          assert(t->Temps[r * 4 + i] == TEMP);
          t->Temps[r * 4 + i] = FREE;
       }
@@ -335,7 +335,7 @@ _slang_is_temp(const slang_var_table *vt, const slang_ir_storage *store)
    struct table *t = vt->Top;
    GLuint comp;
    assert(store->Index >= 0);
-   assert(store->Index < vt->MaxRegisters);
+   assert(store->Index < (int) vt->MaxRegisters);
    if (store->Swizzle == SWIZZLE_NOOP)
       comp = 0;
    else