vk/meta: Add a better comment about the VS for blits
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Thu, 14 May 2015 18:39:32 +0000 (11:39 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Thu, 14 May 2015 18:39:32 +0000 (11:39 -0700)
src/vulkan/meta.c

index 5973013a5b80d5548055aeb33f850e9a682031c0..e225da75b243afd90eec746dbca393a5a79d7bf6 100644 (file)
@@ -296,7 +296,9 @@ anv_device_init_meta_blit_state(struct anv_device *device)
    };
 
    /* We don't use a vertex shader for clearing, but instead build and pass
-    * the VUEs directly to the rasterization backend.
+    * the VUEs directly to the rasterization backend.  However, we do need
+    * to provide GLSL source for the vertex shader so that the compiler
+    * does not dead-code our inputs.
     */
    static const char vs_source[] = GLSL(
       in vec2 a_pos;