intel: SW fallback maps texture images, not texture coordinates
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 14 Jan 2009 20:46:06 +0000 (12:46 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 14 Jan 2009 20:48:22 +0000 (12:48 -0800)
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_span.c

index 8f4e681ffea03a3c0c43baf7da0479a739f6b7c4..d9315043e6e21af4c0aa7aceb29530550f30315a 100644 (file)
@@ -633,7 +633,7 @@ intelSpanRenderStart(GLcontext * ctx)
    intelFlush(&intel->ctx);
    LOCK_HARDWARE(intel);
 
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; i++) {
       if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
          intel_tex_map_images(intel, intel_texture_object(texObj));
@@ -655,7 +655,7 @@ intelSpanRenderFinish(GLcontext * ctx)
 
    _swrast_flush(ctx);
 
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; i++) {
       if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
          intel_tex_unmap_images(intel, intel_texture_object(texObj));