added shadow extensions
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 20 Feb 2001 17:05:04 +0000 (17:05 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 20 Feb 2001 17:05:04 +0000 (17:05 +0000)
docs/VERSIONS

index 98a0a823798157aa29d533069d10aa9eab0ce105..bd872d2ccfe828836fc045745cb8fc6d9377f1aa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.48 2001/02/14 22:59:50 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.49 2001/02/20 17:05:04 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -803,7 +803,7 @@ Mesa Version History
        - NURBS or evaluator surfaces inside display lists don't always work
 
 
-3.5  Month ??, 2000
+3.5  Month ??, 2001
     New:
        - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
        - support for hardware T&L for DRI
@@ -811,10 +811,13 @@ Mesa Version History
        - GL_ARB_imaging subset
        - OSMesaCreateContextExt() function
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
-       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to three.
+       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
        - libOSMesa.so now created, contains the OSMesa driver interface
        - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
        - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
+       - GL_SGIX_depth_texture extension
+       - GL_SGIX_shadow and GL_SGIX_shadow_ambient extensions
+       - demos/shadowtex.c demo of GL_SGIX_depth_texture and GL_SGIX_shadow
        - GL/glxext.h header file for GLX extensions
        - Improved precision in glReadPixels, improves conformance for 16bpp
        - somewhat faster software texturing, fogging, depth testing