glapi/glx: rename 'table' variable to 'disp_table'
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 6 Sep 2012 14:16:56 +0000 (08:16 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 7 Sep 2012 00:58:49 +0000 (18:58 -0600)
This fixes an issue where the local 'table' variable was hiding the
function parameter name in glGetColorTable(..., void *table).

This should be OK as long as there's never a GL entrypoint that uses
'disp_table' as a parameter name.

Note: This is a candidate for the 9.0 branch.

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/mapi/glapi/gen/glX_proto_send.py

index d42f661eaff3fc8f81239b072b2987a85f541bb5..34aa2c31f4ecab165d269d0f2631894db36fb04a 100644 (file)
@@ -423,9 +423,9 @@ __indirect_get_proc_address(const char *name)
                                print ''
                                print '#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(GLX_USE_APPLEGL)'
                                print '    if (gc->isDirect) {'
-                               print '        const _glapi_proc *const table = GET_DISPATCH();'
+                               print '        const _glapi_proc *const disp_table = GET_DISPATCH();'
                                print '        PFNGL%sPROC p =' % (name.upper())
-                               print '            (PFNGL%sPROC) table[%d];' % (name.upper(), func.offset)
+                               print '            (PFNGL%sPROC) disp_table[%d];' % (name.upper(), func.offset)
                                print '    %sp(%s);' % (ret_string, func.get_called_parameter_string())
                                print '    } else'
                                print '#endif'