intel: Drop SURFACE_FORMAT enum from genxml.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 14 Feb 2018 02:13:51 +0000 (18:13 -0800)
committerJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Mon, 5 Mar 2018 17:51:08 +0000 (09:51 -0800)
We want people to be using ISL_FORMAT_*, rather than the genxml format
enumerations. This patch drops 10 separate copies, and drops a bunch
of ugly casting.

Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
[jordan.l.justen@intel.com: Minor changes for rebase]
Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Samuel Iglesias Gonsálvez <siglesias@igalia.com>
15 files changed:
src/intel/blorp/blorp_genX_exec.h
src/intel/genxml/gen10.xml
src/intel/genxml/gen11.xml
src/intel/genxml/gen4.xml
src/intel/genxml/gen45.xml
src/intel/genxml/gen5.xml
src/intel/genxml/gen6.xml
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src/intel/genxml/gen75.xml
src/intel/genxml/gen8.xml
src/intel/genxml/gen9.xml
src/intel/isl/isl_surface_state.c
src/intel/vulkan/genX_gpu_memcpy.c
src/intel/vulkan/genX_pipeline.c
src/mesa/drivers/dri/i965/genX_state_upload.c

index 7182399c9c2c4cbf41a11e43107d30c2f2ec4144..1348659233c4e04d089555f4d3864389acd7167b 100644 (file)
@@ -390,7 +390,7 @@ blorp_emit_vertex_elements(struct blorp_batch *batch,
    ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
       .VertexBufferIndex = 1,
       .Valid = true,
-      .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+      .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
       .SourceElementOffset = 0,
       .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
 
@@ -422,7 +422,7 @@ blorp_emit_vertex_elements(struct blorp_batch *batch,
    ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
       .VertexBufferIndex = 0,
       .Valid = true,
-      .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
+      .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
       .SourceElementOffset = 0,
       .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
       .Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
@@ -436,7 +436,7 @@ blorp_emit_vertex_elements(struct blorp_batch *batch,
    ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
       .VertexBufferIndex = 0,
       .Valid = true,
-      .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
+      .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
       .SourceElementOffset = 0,
       .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
       .Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
@@ -461,13 +461,13 @@ blorp_emit_vertex_elements(struct blorp_batch *batch,
          .SourceElementOffset = 0,
          .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
 #if GEN_GEN >= 9
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
          .Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
          .Component2Control = VFCOMP_STORE_SRC,
          .Component3Control = VFCOMP_STORE_SRC,
 #else
          /* Clear colors on gen7-8 are for bits out of one dword */
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_FLOAT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_FLOAT,
          .Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component3Control = VFCOMP_STORE_0,
@@ -479,7 +479,7 @@ blorp_emit_vertex_elements(struct blorp_batch *batch,
          ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
             .VertexBufferIndex = 1,
             .Valid = true,
-            .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+            .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
             .SourceElementOffset = 16 + i * 4 * sizeof(float),
             .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
             .Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
@@ -1356,7 +1356,7 @@ blorp_emit_null_surface_state(struct blorp_batch *batch,
 {
    struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) ss = {
       .SurfaceType = SURFTYPE_NULL,
-      .SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
+      .SurfaceFormat = ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
       .Width = surface->surf.logical_level0_px.width - 1,
       .Height = surface->surf.logical_level0_px.height - 1,
       .MIPCountLOD = surface->view.base_level,
index 47c679a3fa9b478a9d4b494d1cd75669f9979325..2d36957c2a5e9ab73a84cdbfa16270613546d480 100644 (file)
     <value name="SET" value="15"/>
   </enum>
 
-  <enum name="SURFACE_FORMAT" prefix="SF">
-    <value name="R32G32B32A32_FLOAT" value="0"/>
-    <value name="R32G32B32A32_SINT" value="1"/>
-    <value name="R32G32B32A32_UINT" value="2"/>
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-    <value name="R64G64_FLOAT" value="5"/>
-    <value name="R32G32B32X32_FLOAT" value="6"/>
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-  </enum>
-
   <enum name="Shader Channel Select" prefix="SCS">
     <value name="ZERO" value="0"/>
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-    <value name="EAC_RG11" value="428"/>
-    <value name="EAC_SIGNED_R11" value="429"/>
-    <value name="EAC_SIGNED_RG11" value="430"/>
-    <value name="ETC2_SRGB8" value="431"/>
-    <value name="R16G16B16_UINT" value="432"/>
-    <value name="R16G16B16_SINT" value="433"/>
-    <value name="R32_SFIXED" value="434"/>
-    <value name="R10G10B10A2_SNORM" value="435"/>
-    <value name="R10G10B10A2_USCALED" value="436"/>
-    <value name="R10G10B10A2_SSCALED" value="437"/>
-    <value name="R10G10B10A2_SINT" value="438"/>
-    <value name="B10G10R10A2_SNORM" value="439"/>
-    <value name="B10G10R10A2_USCALED" value="440"/>
-    <value name="B10G10R10A2_SSCALED" value="441"/>
-    <value name="B10G10R10A2_UINT" value="442"/>
-    <value name="B10G10R10A2_SINT" value="443"/>
-    <value name="R64G64B64A64_PASSTHRU" value="444"/>
-    <value name="R64G64B64_PASSTHRU" value="445"/>
-    <value name="ETC2_RGB8_PTA" value="448"/>
-    <value name="ETC2_SRGB8_PTA" value="449"/>
-    <value name="ETC2_EAC_RGBA8" value="450"/>
-    <value name="ETC2_EAC_SRGB8_A8" value="451"/>
-    <value name="R8G8B8_UINT" value="456"/>
-    <value name="R8G8B8_SINT" value="457"/>
-    <value name="RAW" value="511"/>
-  </enum>
-
   <enum name="Shader Channel Select" prefix="SCS">
     <value name="ZERO" value="0"/>
     <value name="ONE" value="1"/>
   <struct name="VERTEX_ELEMENT_STATE" length="2">
     <field name="Vertex Buffer Index" start="26" end="31" type="uint"/>
     <field name="Valid" start="25" end="25" type="bool"/>
-    <field name="Source Element Format" start="16" end="24" type="SURFACE_FORMAT"/>
+    <field name="Source Element Format" start="16" end="24" type="uint"/>
     <field name="Edge Flag Enable" start="15" end="15" type="bool"/>
     <field name="Source Element Offset" start="0" end="11" type="uint"/>
     <field name="Component 0 Control" start="60" end="62" type="3D_Vertex_Component_Control"/>
       <value name="SURFTYPE_NULL" value="7"/>
     </field>
     <field name="Surface Array" start="28" end="28" type="bool"/>
-    <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="SURFACE_FORMAT"/>
+    <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="uint"/>
     <field name="Surface Vertical Alignment" start="16" end="17" type="uint">
       <value name="VALIGN 4" value="1"/>
       <value name="VALIGN 8" value="2"/>
index 1f729f89f4f7fee6895b1078304a7c971df70b37..32a5429f2bf5d333174fd317593ebd1f5310bd69 100644 (file)
@@ -270,7 +270,7 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
       assert(surf_fmtl->bh == view_fmtl->bh);
    }
 
-   s.SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) info->view->format;
+   s.SurfaceFormat = info->view->format;
 
 #if GEN_GEN <= 5
    s.ColorBufferComponentWriteDisables = info->write_disables;
@@ -718,7 +718,7 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
    struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = { 0, };
 
    s.SurfaceType = SURFTYPE_BUFFER;
-   s.SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) info->format;
+   s.SurfaceFormat = info->format;
 
 #if GEN_GEN >= 6
    s.SurfaceVerticalAlignment = isl_to_gen_valign[4];
@@ -776,7 +776,7 @@ isl_genX(null_fill_state)(void *state, struct isl_extent3d size)
 {
    struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = {
       .SurfaceType = SURFTYPE_NULL,
-      .SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
+      .SurfaceFormat = ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
 #if GEN_GEN >= 7
       .SurfaceArray = size.depth > 0,
 #endif
index 1d527fb1549fd2effd6026653ce6c277133ae457..eaafcfa3b226ff36ca8eb46ada1675fcf0e31585 100644 (file)
@@ -172,7 +172,7 @@ genX(cmd_buffer_so_memcpy)(struct anv_cmd_buffer *cmd_buffer,
       &(struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
          .VertexBufferIndex = 32,
          .Valid = true,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) format,
+         .SourceElementFormat = format,
          .SourceElementOffset = 0,
          .Component0Control = (bs >= 4) ? VFCOMP_STORE_SRC : VFCOMP_STORE_0,
          .Component1Control = (bs >= 8) ? VFCOMP_STORE_SRC : VFCOMP_STORE_0,
index 89cbe293b860e47c3b479899548119a4cfd0a098..412fb6ac0f978b5f39897031aa3449e4ba680cab 100644 (file)
@@ -138,7 +138,7 @@ emit_vertex_input(struct anv_pipeline *pipeline,
       struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
          .VertexBufferIndex = desc->binding,
          .Valid = true,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) format,
+         .SourceElementFormat = format,
          .EdgeFlagEnable = false,
          .SourceElementOffset = desc->offset,
          .Component0Control = vertex_element_comp_control(format, 0),
@@ -184,7 +184,7 @@ emit_vertex_input(struct anv_pipeline *pipeline,
       struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
          .VertexBufferIndex = ANV_SVGS_VB_INDEX,
          .Valid = true,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT,
          .Component0Control = base_ctrl,
          .Component1Control = base_ctrl,
 #if GEN_GEN >= 8
@@ -214,7 +214,7 @@ emit_vertex_input(struct anv_pipeline *pipeline,
       struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
          .VertexBufferIndex = ANV_DRAWID_VB_INDEX,
          .Valid = true,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_UINT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_UINT,
          .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
          .Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
index 0abe8e2d55728fc3b216ae035861c1a9a5edada2..211fae58e9d0865659fffde6de4f0db4318a7252 100644 (file)
@@ -572,7 +572,7 @@ genX(emit_vertices)(struct brw_context *brw)
                            1 + GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE_length));
       struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) elem = {
          .Valid = true,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
          .Component0Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
@@ -766,13 +766,13 @@ genX(emit_vertices)(struct brw_context *brw)
       if (vs_prog_data->uses_basevertex ||
           vs_prog_data->uses_baseinstance) {
          elem_state.VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers;
-         elem_state.SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
+         elem_state.SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
          elem_state.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC;
          elem_state.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC;
       }
 #else
       elem_state.VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers;
-      elem_state.SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
+      elem_state.SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
       if (vs_prog_data->uses_basevertex)
          elem_state.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC;
 
@@ -794,7 +794,7 @@ genX(emit_vertices)(struct brw_context *brw)
       struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) elem_state = {
          .Valid = true,
          .VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers + 1,
-         .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_UINT,
+         .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_UINT,
          .Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
          .Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
          .Component2Control = VFCOMP_STORE_0,