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.VertexBufferIndex = 1,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
.SourceElementOffset = 0,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
.VertexBufferIndex = 0,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
.SourceElementOffset = 0,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
.VertexBufferIndex = 0,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,
.SourceElementOffset = 0,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.SourceElementOffset = 0,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
#if GEN_GEN >= 9
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component2Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component3Control = VFCOMP_STORE_SRC,
#else
/* Clear colors on gen7-8 are for bits out of one dword */
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_FLOAT,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component3Control = VFCOMP_STORE_0,
ve[slot] = (struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
.VertexBufferIndex = 1,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
.SourceElementOffset = 16 + i * 4 * sizeof(float),
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC,
{
struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) ss = {
.SurfaceType = SURFTYPE_NULL,
- .SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
+ .SurfaceFormat = ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
.Width = surface->surf.logical_level0_px.width - 1,
.Height = surface->surf.logical_level0_px.height - 1,
.MIPCountLOD = surface->view.base_level,
<value name="SET" value="15"/>
</enum>
- <enum name="SURFACE_FORMAT" prefix="SF">
- <value name="R32G32B32A32_FLOAT" value="0"/>
- <value name="R32G32B32A32_SINT" value="1"/>
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- <value name="B10G10R10X2_UNORM" value="238"/>
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- <value name="RAW" value="511"/>
- </enum>
-
<enum name="Shader Channel Select" prefix="SCS">
<value name="ZERO" value="0"/>
<value name="ONE" value="1"/>
<struct name="VERTEX_ELEMENT_STATE" length="2">
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</field>
<field name="Surface Array" start="28" end="28" type="bool"/>
- <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="SURFACE_FORMAT"/>
+ <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="uint"/>
<field name="Surface Vertical Alignment" start="16" end="17" type="uint">
<value name="VALIGN 4" value="1"/>
<value name="VALIGN 8" value="2"/>
<value name="SET" value="15"/>
</enum>
- <enum name="SURFACE_FORMAT" prefix="SF">
- <value name="R32G32B32A32_FLOAT" value="0"/>
- <value name="R32G32B32A32_SINT" value="1"/>
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- </enum>
-
<enum name="Shader Channel Select" prefix="SCS">
<value name="ZERO" value="0"/>
<value name="ONE" value="1"/>
<struct name="VERTEX_ELEMENT_STATE" length="2">
<field name="Vertex Buffer Index" start="26" end="31" type="uint"/>
<field name="Valid" start="25" end="25" type="bool"/>
- <field name="Source Element Format" start="16" end="24" type="SURFACE_FORMAT"/>
+ <field name="Source Element Format" start="16" end="24" type="uint"/>
<field name="Edge Flag Enable" start="15" end="15" type="bool"/>
<field name="Source Element Offset" start="0" end="11" type="uint"/>
<field name="Component 0 Control" start="60" end="62" type="3D_Vertex_Component_Control"/>
<value name="SURFTYPE_NULL" value="7"/>
</field>
<field name="Surface Array" start="28" end="28" type="bool"/>
- <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="SURFACE_FORMAT"/>
+ <field name="Surface Format" start="18" end="27" type="uint"/>
<field name="Surface Vertical Alignment" start="16" end="17" type="uint">
<value name="VALIGN 4" value="1"/>
<value name="VALIGN 8" value="2"/>
assert(surf_fmtl->bh == view_fmtl->bh);
}
- s.SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) info->view->format;
+ s.SurfaceFormat = info->view->format;
#if GEN_GEN <= 5
s.ColorBufferComponentWriteDisables = info->write_disables;
struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = { 0, };
s.SurfaceType = SURFTYPE_BUFFER;
- s.SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) info->format;
+ s.SurfaceFormat = info->format;
#if GEN_GEN >= 6
s.SurfaceVerticalAlignment = isl_to_gen_valign[4];
{
struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = {
.SurfaceType = SURFTYPE_NULL,
- .SurfaceFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
+ .SurfaceFormat = ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
#if GEN_GEN >= 7
.SurfaceArray = size.depth > 0,
#endif
&(struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE)) {
.VertexBufferIndex = 32,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) format,
+ .SourceElementFormat = format,
.SourceElementOffset = 0,
.Component0Control = (bs >= 4) ? VFCOMP_STORE_SRC : VFCOMP_STORE_0,
.Component1Control = (bs >= 8) ? VFCOMP_STORE_SRC : VFCOMP_STORE_0,
struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
.VertexBufferIndex = desc->binding,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) format,
+ .SourceElementFormat = format,
.EdgeFlagEnable = false,
.SourceElementOffset = desc->offset,
.Component0Control = vertex_element_comp_control(format, 0),
struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
.VertexBufferIndex = ANV_SVGS_VB_INDEX,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT,
.Component0Control = base_ctrl,
.Component1Control = base_ctrl,
#if GEN_GEN >= 8
struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) element = {
.VertexBufferIndex = ANV_DRAWID_VB_INDEX,
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_UINT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_UINT,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
1 + GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE_length));
struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) elem = {
.Valid = true,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component2Control = VFCOMP_STORE_0,
if (vs_prog_data->uses_basevertex ||
vs_prog_data->uses_baseinstance) {
elem_state.VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers;
- elem_state.SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
+ elem_state.SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
elem_state.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC;
elem_state.Component1Control = VFCOMP_STORE_SRC;
}
#else
elem_state.VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers;
- elem_state.SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
+ elem_state.SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
if (vs_prog_data->uses_basevertex)
elem_state.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC;
struct GENX(VERTEX_ELEMENT_STATE) elem_state = {
.Valid = true,
.VertexBufferIndex = brw->vb.nr_buffers + 1,
- .SourceElementFormat = (enum GENX(SURFACE_FORMAT)) ISL_FORMAT_R32_UINT,
+ .SourceElementFormat = ISL_FORMAT_R32_UINT,
.Component0Control = VFCOMP_STORE_SRC,
.Component1Control = VFCOMP_STORE_0,
.Component2Control = VFCOMP_STORE_0,