glsl: fix standalone compiler
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Wed, 17 Feb 2016 20:59:12 +0000 (15:59 -0500)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Fri, 19 Feb 2016 13:02:02 +0000 (08:02 -0500)
Need to set some non-zero limits for MaxCombinedUniformComponents,
otherwise we hit an "Too many <type> shader uniform components" error
in the linker.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
Reviewed-by: Samuel Iglesias Gonsálvez <siglesias@igalia.com>
src/compiler/glsl/main.cpp

index bdf2f07a56948e04aef57dc6f0ec413891b518fd..d2535758e1a81df788719ebc3626c0ebbd9fcd6e 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Const.MaxComputeSharedMemorySize = 32768;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxAtomicBuffers = 8;
@@ -82,12 +83,14 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 8;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 128 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 128 * 4;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 16 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 16 * 4;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
@@ -108,12 +111,14 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 512;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 64;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
@@ -134,11 +139,13 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
@@ -158,17 +165,20 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxInputComponents =
          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents = 128;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
@@ -196,11 +206,13 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 16 * 4;
 
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 224;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 224;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 15 * 4;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */