mesa: Use appropriate float/integer types.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 15 Jun 2009 18:20:05 +0000 (19:20 +0100)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Mon, 15 Jun 2009 18:20:05 +0000 (19:20 +0100)
src/mesa/main/texformat_tmp.h
src/mesa/main/texgetimage.c

index 1020624faa257981ffd5a74ec91217822d4c6cde..eb160deff939dab4084b5a8038c8af9d8f59183a 100644 (file)
@@ -1347,7 +1347,7 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
    const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
    GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
    GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
    GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
@@ -1388,7 +1388,7 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
    const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
    GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
    GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
    GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
index 58421c8528368c795783894652e32df7ff960182..02409d80098368889923664ce81750222cbecbcc 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ linear_to_nonlinear(GLfloat cl)
       cs = 12.92f * cl;
    }
    else {
-      cs = 1.055 * _mesa_pow(cl, 0.41666) - 0.055;
+      cs = (GLfloat)(1.055 * _mesa_pow(cl, 0.41666) - 0.055);
    }
    return cs;
 }