progs/wgl: Use appropriate types to silence msvc warnings.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Tue, 16 Jun 2009 11:29:14 +0000 (12:29 +0100)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Tue, 16 Jun 2009 11:29:58 +0000 (12:29 +0100)
progs/wgl/wglthreads/wglthreads.c

index 079fb47c824d96ed6db3164f63776fb762ba4714..4e53fa8dee56890c7777e52f927e030ad48fd052 100644 (file)
@@ -115,20 +115,20 @@ static void
 MakeNewTexture(struct winthread *wt)
 {
 #define TEX_SIZE 128
-   static float step = 0.0;
+   static float step = 0.0f;
    GLfloat image[TEX_SIZE][TEX_SIZE][4];
    GLint width;
    int i, j;
 
    for (j = 0; j < TEX_SIZE; j++) {
       for (i = 0; i < TEX_SIZE; i++) {
-         float dt = 5.0 * (j - 0.5 * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
-         float ds = 5.0 * (i - 0.5 * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
+         float dt = 5.0f * (j - 0.5f * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
+         float ds = 5.0f * (i - 0.5f * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
          float r = dt * dt + ds * ds + step;
          image[j][i][0] = 
          image[j][i][1] = 
-         image[j][i][2] = 0.75 + 0.25 * cos(r);
-         image[j][i][3] = 1.0;
+         image[j][i][2] = 0.75f + 0.25f * (float) cos(r);
+         image[j][i][3] = 1.0f;
       }
    }
 
@@ -160,7 +160,7 @@ static void
 draw_object(void)
 {
    glPushMatrix();
-   glScalef(0.75, 0.75, 0.75);
+   glScalef(0.75f, 0.75f, 0.75f);
 
    glColor3f(1, 0, 0);
 
@@ -325,7 +325,7 @@ draw_loop(struct winthread *wt)
       glPushMatrix();
          glRotatef(wt->Angle, 0, 1, 0);
          glRotatef(wt->Angle, 1, 0, 0);
-         glScalef(0.7, 0.7, 0.7);
+         glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f);
          draw_object();
       glPopMatrix();