Clean a little whitespace that's been bothering me.
authorEric Anholt <anholt@FreeBSD.org>
Tue, 8 Jun 2004 04:38:33 +0000 (04:38 +0000)
committerEric Anholt <anholt@FreeBSD.org>
Tue, 8 Jun 2004 04:38:33 +0000 (04:38 +0000)
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_reg.h

index 378692fc1d276404f6a265f3fc7404d7c4133bbf..8af5e02a69619dc1bf651cf47bf70bd647993f72 100644 (file)
@@ -228,40 +228,40 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 /*
  * REG_3D_ParsingSet -- Define Parsing Mask (89F4h-89F7h)
  */
-#define MASK_VertexDWSize              0xF0000000
-#define MASK_VertexDataFormat          0x0FFF0000
-#define MASK_PsVertex_HAS_RHW          0x08000000
-#define MASK_PsVertex_HAS_NORMALXYZ    0x04000000
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-#define MASK_PsVertex_HAS_SPECULAR     0x01000000
-#define MASK_PsUVSet                   0x00FF0000
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-#define MASK_PsVertex_HAS_2SetUV       0x00C00000
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+#define MASK_VertexDWSize                      0xf0000000
+#define MASK_VertexDataFormat                  0x0fff0000
+#define MASK_PsVertex_HAS_RHW                  0x08000000
+#define MASK_PsVertex_HAS_NORMALXYZ            0x04000000
+#define MASK_PsVertex_HAS_DIFFUSE              0x02000000
+#define MASK_PsVertex_HAS_SPECULAR             0x01000000
+#define MASK_PsUVSet                           0x00ff0000
+#define MASK_PsVertex_HAS_1SetUV               0x00800000
+#define MASK_PsVertex_HAS_2SetUV               0x00c00000
+#define MASK_PsVertex_HAS_3SetUV               0x00e00000
+#define MASK_PsVertex_HAS_UVSet1               0x00800000
+#define MASK_PsVertex_HAS_UVSet2               0x00400000
+#define MASK_PsVertex_HAS_UVSet3               0x00200000
+#define MASK_PsCullDirection_CCW               0x00008000
+#define MASK_PsShadingMode                     0x00007000
 /* XXX Shading modes just a guess, but seem to work*/
-#define MASK_PsShadingFlatA            0x00001000
-#define MASK_PsShadingFlatB            0x00002000
-#define MASK_PsShadingFlatC            0x00003000
-#define MASK_PsShadingSmooth           0x00004000
-#define MASK_PsTextureFrom              0x000003F0
-#define MASK_PsTexture0FromA            0x00000000
-#define MASK_PsTexture1FromA            0x00000000
-#define MASK_PsTexture1FromB            0x00000040
-#define MASK_PsBumpTextureFromA                 0x00000000
-#define MASK_PsBumpTextureFromB                 0x00000010
-#define MASK_PsBumpTextureFromC                 0x00000020
-#define MASK_PsDataType                                 0x0000000F
-#define MASK_PsPointList                                0x00000000
-#define MASK_PsLineList                                 0x00000004
-#define MASK_PsLineStrip                                0x00000005
-#define MASK_PsTriangleList                             0x00000008
-#define MASK_PsTriangleStrip                            0x00000009
-#define MASK_PsTriangleFan                              0x0000000A
+#define MASK_PsShadingFlatA                    0x00001000
+#define MASK_PsShadingFlatB                    0x00002000
+#define MASK_PsShadingFlatC                    0x00003000
+#define MASK_PsShadingSmooth                   0x00004000
+#define MASK_PsTextureFrom                     0x000003f0
+#define MASK_PsTexture0FromA                   0x00000000
+#define MASK_PsTexture1FromA                   0x00000000
+#define MASK_PsTexture1FromB                   0x00000040
+#define MASK_PsBumpTextureFromA                        0x00000000
+#define MASK_PsBumpTextureFromB                        0x00000010
+#define MASK_PsBumpTextureFromC                        0x00000020
+#define MASK_PsDataType                                0x0000000f
+#define MASK_PsPointList                       0x00000000
+#define MASK_PsLineList                                0x00000004
+#define MASK_PsLineStrip                       0x00000005
+#define MASK_PsTriangleList                    0x00000008
+#define MASK_PsTriangleStrip                   0x00000009
+#define MASK_PsTriangleFan                     0x0000000a
 
 /*
  * REG_3D_PrimitiveSet -- Define Fire Primitive Mask (89F8h-89FBh)