small fixes wrt texture handling
authorDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Mon, 3 Nov 2003 12:16:22 +0000 (12:16 +0000)
committerDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Mon, 3 Nov 2003 12:16:22 +0000 (12:16 +0000)
src/mesa/drivers/glide/fxddtex.c

index 0fc17f31cf3262f47a3656eabb02838844430239..8c48e92551b4d05918ac92627eed08d7c76992f6 100644 (file)
@@ -540,10 +540,10 @@ fxTexGetInfo(int w, int h, GrLOD_t * lodlevel, GrAspectRatio_t * ar,
    l = MAX2(logw, logh);
    aspectratio = logw - logh;
 
-   /* hardware only allows a maximum aspect ratio of 8x1, so handle\r
-    * |aspectratio| > 3 by scaling the image and using an 8x1 aspect\r
-    * ratio\r
-    */\r
+   /* hardware only allows a maximum aspect ratio of 8x1, so handle
+    * |aspectratio| > 3 by scaling the image and using an 8x1 aspect
+    * ratio
+    */
    switch (aspectratio) {
    case 0:
       s = 256.0f;
@@ -852,7 +852,7 @@ GLboolean fxDDIsCompressedFormat ( GLcontext *ctx, GLenum internalFormat )
 /* [dBorca]
  * we are handling differently the above formats from the generic
  * GL_COMPRESSED_RGB[A]. For this, we will always have to separately
- * check for the ones below!\r
+ * check for the ones below!
  */
 
 #if FX_TC_NCC || FX_TC_NAPALM