nv50: handle pure integer vertex attributes
authorEmil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>
Fri, 21 Jun 2013 17:04:55 +0000 (18:04 +0100)
committerChristoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at>
Tue, 6 Aug 2013 20:25:26 +0000 (22:25 +0200)
And as a side effect fix a crash in the following piglit test:
general/attribs GL3

Signed-off-by: Emil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>
Cc: "9.2 and 9.1" mesa-stable@lists.freedesktop.org
src/gallium/drivers/nv30/nv30_vbo.c
src/gallium/drivers/nv50/nv50_vbo.c

index 9033fa5a87fd2559f253cb34f1e1fb1cd2470c41..9f00c0285e2f874f68476b64f71e65c3d6b7e18a 100644 (file)
@@ -40,13 +40,15 @@ nv30_emit_vtxattr(struct nv30_context *nv30, struct pipe_vertex_buffer *vb,
    const unsigned nc = util_format_get_nr_components(ve->src_format);
    struct nouveau_pushbuf *push = nv30->base.pushbuf;
    struct nv04_resource *res = nv04_resource(vb->buffer);
+   const struct util_format_description *desc =
+      util_format_description(ve->src_format);
    const void *data;
    float v[4];
 
    data = nouveau_resource_map_offset(&nv30->base, res, vb->buffer_offset +
                                       ve->src_offset, NOUVEAU_BO_RD);
 
-   util_format_read_4f(ve->src_format, v, 0, data, 0, 0, 0, 1, 1);
+   desc->unpack_rgba_float(v, 0, data, 0, 1, 1);
 
    switch (nc) {
    case 4:
index db4e0cd334613f6d28cd36f30c00de3c423ebc75..ca46f6c26611ac73fb692ead574174c4841d64f5 100644 (file)
@@ -140,10 +140,20 @@ nv50_emit_vtxattr(struct nv50_context *nv50, struct pipe_vertex_buffer *vb,
    const void *data = (const uint8_t *)vb->user_buffer + ve->src_offset;
    float v[4];
    const unsigned nc = util_format_get_nr_components(ve->src_format);
+   const struct util_format_description *desc =
+      util_format_description(ve->src_format);
 
    assert(vb->user_buffer);
 
-   util_format_read_4f(ve->src_format, v, 0, data, 0, 0, 0, 1, 1);
+   if (desc->channel[0].pure_integer) {
+      if (desc->channel[0].type == UTIL_FORMAT_TYPE_SIGNED) {
+         desc->unpack_rgba_sint((int32_t *)v, 0, data, 0, 1, 1);
+      } else {
+         desc->unpack_rgba_uint((uint32_t *)v, 0, data, 0, 1, 1);
+      }
+   } else {
+      desc->unpack_rgba_float(v, 0, data, 0, 1, 1);
+   }
 
    switch (nc) {
    case 4: