remove seperate llvm vs entry points
authorZack Rusin <zack@tungstengraphics.com>
Mon, 11 Feb 2008 15:47:28 +0000 (10:47 -0500)
committerZack Rusin <zack@tungstengraphics.com>
Mon, 11 Feb 2008 15:47:28 +0000 (10:47 -0500)
they're not necessary anymore. we use the same paths
as sse and tgsi code

src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader_llvm.c [deleted file]
src/mesa/sources

diff --git a/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader_llvm.c b/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader_llvm.c
deleted file mode 100644 (file)
index 63551c9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,194 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- *
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- **************************************************************************/
-
- /*
-  * Authors:
-  *   Zack Rusin zack@tungstengraphics.com
-  */
-
-#include "pipe/p_util.h"
-#include "draw_private.h"
-#include "draw_context.h"
-
-#ifdef MESA_LLVM
-
-#include "pipe/llvm/gallivm.h"
-#include "pipe/p_shader_tokens.h"
-
-#define DBG 0
-
-static INLINE void
-fetch_attrib4(const void *ptr, enum pipe_format format, float attrib[4])
-{
-   /* defaults */
-   attrib[1] = 0.0;
-   attrib[2] = 0.0;
-   attrib[3] = 1.0;
-   switch (format) {
-   case PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:
-      attrib[3] = ((float *) ptr)[3];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:
-      attrib[2] = ((float *) ptr)[2];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT:
-      attrib[1] = ((float *) ptr)[1];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32_FLOAT:
-      attrib[0] = ((float *) ptr)[0];
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Fetch vertex attributes for 'count' vertices.
- */
-static INLINE
-void vertex_fetch(struct draw_context *draw,
-                  const unsigned elt,
-                  float (*inputs)[4])
-{
-   uint attr;
-
-   /* loop over vertex attributes (vertex shader inputs) */
-   for (attr = 0; attr < draw->vertex_shader->state->num_inputs; attr++) {
-
-      unsigned buf = draw->vertex_element[attr].vertex_buffer_index;
-      const void *src
-         = (const void *) ((const ubyte *) draw->user.vbuffer[buf]
-                           + draw->vertex_buffer[buf].buffer_offset
-                           + draw->vertex_element[attr].src_offset
-                           + elt * draw->vertex_buffer[buf].pitch);
-      fetch_attrib4(src, draw->vertex_element[attr].src_format, inputs[attr]);
-   }
-}
-
-static INLINE unsigned
-compute_clipmask(const float *clip, const float (*plane)[4], unsigned nr)
-{
-   unsigned mask = 0;
-   unsigned i;
-
-   for (i = 0; i < nr; i++) {
-      if (dot4(clip, plane[i]) < 0)
-         mask |= (1<<i);
-   }
-
-   return mask;
-}
-
-
-/**
- * Called by the draw module when the vertx cache needs to be flushed.
- * This involves running the vertex shader.
- */
-void draw_vertex_shader_queue_flush_llvm(struct draw_context *draw)
-{
-   unsigned i;
-
-   struct vertex_header *dests[VS_QUEUE_LENGTH];
-   float                 inputs[VS_QUEUE_LENGTH][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4] ALIGN16_ATTRIB;
-   float                 outputs[VS_QUEUE_LENGTH][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4] ALIGN16_ATTRIB;
-   float (*consts)[4]          = (float (*)[4]) draw->user.constants;
-   struct gallivm_prog  *prog  = draw->vertex_shader->llvm_prog;
-   const float          *scale = draw->viewport.scale;
-   const float          *trans = draw->viewport.translate;
-   /* fetch the inputs */
-   for (i = 0; i < draw->vs.queue_nr; ++i) {
-      unsigned elt = draw->vs.queue[i].elt;
-      dests[i] = draw->vs.queue[i].dest;
-      vertex_fetch(draw, elt, inputs[i]);
-   }
-
-   /* batch execute the shaders on all the vertices */
-   gallivm_prog_exec(prog, inputs, outputs, consts,
-                     draw->vs.queue_nr,
-                     draw->vertex_shader->state->num_inputs,
-                     draw->vertex_shader->state->num_outputs);
-
-
-   /* store machine results */
-   for (int i = 0; i < draw->vs.queue_nr; ++i) {
-      unsigned slot;
-      float x, y, z, w;
-      struct vertex_header *vOut = draw->vs.queue[i].dest;
-      float (*dests)[4] = outputs[i];
-
-      /* Handle attr[0] (position) specially:
-       *
-       * XXX: Computing the clipmask should be done in the vertex
-       * program as a set of DP4 instructions appended to the
-       * user-provided code.
-       */
-      x = vOut->clip[0] = dests[0][0];
-      y = vOut->clip[1] = dests[0][1];
-      z = vOut->clip[2] = dests[0][2];
-      w = vOut->clip[3] = dests[0][3];
-#if DBG
-      debug_printf("output %d: %f %f %f %f\n", 0, x, y, z, w);
-#endif
-
-      vOut->clipmask = compute_clipmask(vOut->clip, draw->plane, draw->nr_planes);
-      vOut->edgeflag = 1;
-      /* divide by w */
-      w = 1.0f / w;
-      x *= w;
-      y *= w;
-      z *= w;
-
-      /* Viewport mapping */
-      vOut->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
-      vOut->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
-      vOut->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
-      vOut->data[0][3] = w;
-
-      /* Remaining attributes are packed into sequential post-transform
-       * vertex attrib slots.
-       */
-      for (slot = 1; slot < draw->num_vs_outputs; slot++) {
-         vOut->data[slot][0] = dests[slot][0];
-         vOut->data[slot][1] = dests[slot][1];
-         vOut->data[slot][2] = dests[slot][2];
-         vOut->data[slot][3] = dests[slot][3];
-
-#if DBG
-         debug_printf("output %d: %f %f %f %f\n", slot,
-                vOut->data[slot][0],
-                vOut->data[slot][1],
-                vOut->data[slot][2],
-                vOut->data[slot][3]);
-#endif
-      }
-   } /* loop over vertices */
-
-   draw->vs.queue_nr = 0;
-}
-
-#endif /* MESA_LLVM */
index 84492c91ac8aa7242f5a8a66ca761d5b43ec56fa..96ae3dbca006a34bb696da3a3290022c56a4136f 100644 (file)
@@ -174,7 +174,6 @@ DRAW_SOURCES = \
        pipe/draw/draw_vertex_cache.c \
        pipe/draw/draw_vertex_fetch.c \
        pipe/draw/draw_vertex_shader.c \
-       pipe/draw/draw_vertex_shader_llvm.c \
        pipe/draw/draw_vf.c \
        pipe/draw/draw_vf_generic.c \
        pipe/draw/draw_vf_sse.c \