cso->context = ctx->pipe;
iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_BLEND, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
cso->context = ctx->pipe;
iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_SAMPLER, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
cso->delete_state = (cso_state_callback)ctx->pipe->delete_depth_stencil_alpha_state;
cso->context = ctx->pipe;
- cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_DEPTH_STENCIL_ALPHA, cso);
+ iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_DEPTH_STENCIL_ALPHA, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
cso->delete_state = (cso_state_callback)ctx->pipe->delete_rasterizer_state;
cso->context = ctx->pipe;
- cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_RASTERIZER, cso);
+ iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_RASTERIZER, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
ctx->rasterizer_saved = NULL;
}
-
-<<<<<<< HEAD:src/gallium/auxiliary/cso_cache/cso_context.c
void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
void *handle )
{
cso->context = ctx->pipe;
iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_FRAGMENT_SHADER, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
cso->context = ctx->pipe;
iter = cso_insert_state(ctx->cache, hash_key, CSO_VERTEX_SHADER, cso);
+ if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {
+ FREE(cso);
+ return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
+ }
+
handle = cso->data;
}
else {
struct cso_node **anextNode)
{
struct cso_node *node = cso_data_allocate_node(hash->data.d);
+
+ if (!node)
+ return NULL;
+
node->key = akey;
node->value = avalue;
{
struct cso_node **nextNode = cso_hash_find_node(hash, key);
struct cso_node *node = cso_hash_create_node(hash, key, data, nextNode);
+ if (!node) {
+ struct cso_hash_iter null_iter = {hash, 0};
+ return null_iter;
+ }
+
struct cso_hash_iter iter = {hash, node};
return iter;
}
struct cso_hash * cso_hash_create(void)
{
struct cso_hash *hash = MALLOC_STRUCT(cso_hash);
+ if (!hash)
+ return NULL;
+
hash->data.d = MALLOC_STRUCT(cso_hash_data);
+ if (!hash->data.d) {
+ FREE(hash);
+ return NULL;
+ }
+
hash->data.d->fakeNext = 0;
hash->data.d->buckets = 0;
hash->data.d->size = 0;