New point rasterization functions based on template code that
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Jan 2001 22:17:16 +0000 (22:17 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Jan 2001 22:17:16 +0000 (22:17 +0000)
handles CI/RGB, texture, antialiasing, attenuation, etc.

src/mesa/swrast/s_points.c
src/mesa/swrast/s_pointtemp.h [new file with mode: 0644]

index 58cf8e99468ddad192e71174757dd94a54d3a49a..33b11e5d5ce00530d7d23c7985242ede4e474081 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_points.c,v 1.9 2000/12/08 00:20:15 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_points.c,v 1.10 2001/01/03 22:17:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "macros.h"
 #include "mmath.h"
 #include "texstate.h"
-
 #include "s_context.h"
 #include "s_feedback.h"
 #include "s_pb.h"
 #include "s_span.h"
 
 
-/**********************************************************************/
-/*****                    Rasterization                           *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-/*
- * There are 3 pairs (RGBA, CI) of point rendering functions:
- *   1. simple:  size=1 and no special rasterization functions (fastest)
- *   2. size1:  size=1 and any rasterization functions
- *   3. general:  any size and rasterization functions (slowest)
- *
- */
-
-
 
+#define INDEX      0x0
+#define RGBA       0x1
+#define SMOOTH     0x2
+#define TEXTURE    0x4
+#define SPECULAR   0x8
+#define LARGE     0x10
+#define ATTENUATE 0x20
+#define SPRITE    0x40
 
 
 /*
  * CI points with size == 1.0
  */
-static void
-size1_ci_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint *pbx = PB->x, *pby = PB->y;
-   GLdepth *pbz = PB->z;
-   GLfixed *pbfog = PB->fog;
-   GLuint *pbi = PB->index;
-   GLuint pbcount = PB->count;
-
-   pbx[pbcount] = (GLint) vert->win[0];
-   pby[pbcount] = (GLint) vert->win[1];
-   pbz[pbcount] = (GLint) vert->win[2];
-   pbfog[pbcount] = FloatToFixed(vert->fog);
-   pbi[pbcount] = vert->index;
-
-   PB->count++;
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (INDEX)
+#define NAME size1_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * RGBA points with size == 1.0
  */
-static void
-size1_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-   GLubyte red   = vert->color[0];
-   GLubyte green = vert->color[1];
-   GLubyte blue  = vert->color[2];
-   GLubyte alpha = vert->color[3];
-
-   PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, fog, red, green, blue, alpha );
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (RGBA)
+#define NAME size1_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * General CI points.
  */
-static void
-general_ci_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLint isize = (GLint) (ctx->Point._Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   PB_SET_INDEX( PB, vert->index );
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
+#define FLAGS (INDEX | LARGE)
+#define NAME general_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * General RGBA points.
  */
-static void
-general_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point._Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   PB_SET_COLOR( PB,
-                vert->color[0],
-                vert->color[1],
-                vert->color[2],
-                vert->color[3] );
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
-
-
+#define FLAGS (RGBA | LARGE)
+#define NAME general_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * Textured RGBA points.
  */
-static void
-textured_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy, radius;
-   GLint red, green, blue, alpha;
-   GLfloat s, t, u;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point._Size + 0.5F);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   red   = vert->color[0];
-   green = vert->color[1];
-   blue  = vert->color[2];
-   alpha = vert->color[3];
-
-   if (vert->texcoord[0][3] != 1.0) {
-      s = vert->texcoord[0][0]/vert->texcoord[0][3];
-      t = vert->texcoord[0][1]/vert->texcoord[0][3];
-      u = vert->texcoord[0][2]/vert->texcoord[0][3];
-   } else {
-      s = vert->texcoord[0][0];
-      t = vert->texcoord[0][1];
-      u = vert->texcoord[0][2];
-   }
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog, red, green, blue, alpha,
-                            s, t, u );
-      }
-   }
-
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (RGBA | LARGE | TEXTURE)
+#define NAME textured_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * Multitextured RGBA points.
  */
-static void
-multitextured_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   const GLint red   = vert->color[0];
-   const GLint green = vert->color[1];
-   const GLint blue  = vert->color[2];
-   const GLint alpha = vert->color[3];
-   const GLint sRed   = vert->specular[0];
-   const GLint sGreen = vert->specular[1];
-   const GLint sBlue  = vert->specular[2];
-   const GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   const GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLint radius, u;
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point._Size + 0.5F);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-        if (vert->texcoord[u][3] != 1.0) {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] /
-              vert->texcoord[u][3];
-        }
-        else {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-        }
-      }
-   }
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_MULTITEX_SPEC_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                      red, green, blue, alpha,
-                                      sRed, sGreen, sBlue,
-                                      texcoord );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
-
-/*
- * NOTES on aa point rasterization:
- *
- * Let d = distance of fragment center from vertex.
- * if d < rmin2 then
- *    fragment has 100% coverage
- * else if d > rmax2 then
- *    fragment has 0% coverage
- * else
- *    fragement has % coverage = (d - rmin2) / (rmax2 - rmin2)
- */
+#define FLAGS (RGBA | LARGE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define NAME multitextured_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * Antialiased points with or without texture mapping.
  */
-static void
-antialiased_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   struct pixel_buffer *PB = swrast->PB;
-   const GLfloat radius = ctx->Point._Size * 0.5F;
-   const GLfloat rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-   const GLfloat rmax = radius + 0.7071F;
-   const GLfloat rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-   const GLfloat rmax2 = rmax * rmax;
-   const GLfloat cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-   if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-      GLint x, y;
-      GLfloat vx = vert->win[0];
-      GLfloat vy = vert->win[1];
-      const GLint xmin = (GLint) (vx - radius);
-      const GLint xmax = (GLint) (vx + radius);
-      const GLint ymin = (GLint) (vy - radius);
-      const GLint ymax = (GLint) (vy + radius);
-      const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-      const GLint red   = vert->color[0];
-      const GLint green = vert->color[1];
-      const GLint blue  = vert->color[2];
-      GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-      GLint u, alpha;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-           if (texcoord[u][3] != 1.0) {
-              texcoord[u][0] = (vert->texcoord[u][0] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-              texcoord[u][1] = (vert->texcoord[u][1] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-              texcoord[u][2] = (vert->texcoord[u][2] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-           } 
-           else {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-           }
-        }
-      }
-
-      /* translate by a half pixel to simplify math below */
-      vx -= 0.5F;
-      vx -= 0.5F;
-
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x - vx;
-           const GLfloat dy = y - vy;
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              if (swrast->_MultiTextureEnabled) {
-                 PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                          red, green, blue, 
-                                          alpha, texcoord );
-              }
-              else {
-                 PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                     red, green, blue, alpha,
-                                     texcoord[0][0],
-                                     texcoord[0][1],
-                                     texcoord[0][2] );
-              }
-           }
-        }
-      }
-
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      const GLint xmin = (GLint) (vert->win[0] - 0.0 - radius);
-      const GLint xmax = (GLint) (vert->win[0] - 0.0 + radius);
-      const GLint ymin = (GLint) (vert->win[1] - 0.0 - radius);
-      const GLint ymax = (GLint) (vert->win[1] - 0.0 + radius);
-      const GLint red   = vert->color[0];
-      const GLint green = vert->color[1];
-      const GLint blue  = vert->color[2];
-      const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-      GLint x, y;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      /*
-       printf("point %g, %g\n", vert->win[0], vert->win[1]);
-       printf("%d..%d X %d..%d\n", xmin, xmax, ymin, ymax);
-      */
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              GLint alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
-                                  red, green, blue, alpha);
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-}
-
-
-
-/* Definition of the functions for GL_EXT_point_parameters */
-
-#if 000
-/* Calculates the distance attenuation formula of a vector of points in
- * eye space coordinates 
- */
-static GLfloat attenuation_distance(const GLcontext *ctx, const GLfloat *pos)
-{
-   GLfloat dist = GL_SQRT(pos[0]*pos[0]+pos[1]*pos[1]+pos[2]*pos[2]);
-   return 1.0F / (ctx->Point.Params[0] +
-                 dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                         dist * ctx->Point.Params[2]));
-}
-#endif
+#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | TEXTURE)
+#define NAME antialiased_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * Distance Attenuated General CI points.
+ * Distance attenuated, general CI points.
  */
-static void
-dist_atten_general_ci_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLint isize, radius;
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-   }
-   else {
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   PB_SET_INDEX( PB, vert->index );
+#define FLAGS (INDEX | ATTENUATE)
+#define NAME atten_general_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-      for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
 
 /*
- * Distance Attenuated General RGBA points.
+ * Distance attenuated, general RGBA points.
  */
-static void
-dist_atten_general_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLint isize, radius;
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLchan alpha;
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-      alpha = vert->color[3];
-   }
-   else {
-      GLfloat dsize = vert->pointSize / ctx->Point.Threshold;
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-      alpha = (GLint) (vert->color[3] * (dsize * dsize));
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE)
+#define NAME atten_general_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   PB_SET_COLOR( PB,
-                vert->color[0],
-                vert->color[1],
-                vert->color[2],
-                alpha );
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
 
 /*
- *  Distance Attenuated Textured RGBA points.
+ * Distance attenuated, Textured RGBA points.
  */
-static void
-dist_atten_textured_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   struct pixel_buffer *PB = swrast->PB;
-   const GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   const GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   const GLint red   = vert->color[0];
-   const GLint green = vert->color[1];
-   const GLint blue  = vert->color[2];
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy, alpha, u;
-   GLint isize, radius;
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   /* compute point size and alpha */
-   if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-      alpha = vert->color[3];
-   }
-   else {
-      GLfloat dsize = vert->pointSize / ctx->Point.Threshold;
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-      alpha = (GLint) (vert->color[3] * (dsize * dsize));
-   }
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE)
+#define NAME atten_textured_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   /* get texture coordinates */
-   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-        if (texcoord[u][3] != 1.0) {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] /
-              vert->texcoord[u][3];
-        } 
-        else {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-        }
-      }
-   }
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        if (swrast->_MultiTextureEnabled) {
-           PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                    red, green, blue, alpha,
-                                    texcoord );
-        }
-        else {
-           PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                               red, green, blue, alpha,
-                               texcoord[0][0],
-                               texcoord[0][1],
-                               texcoord[0][2] );
-        }
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
 
 /*
- * Distance Attenuated Antialiased points with or without texture mapping.
+ * Distance attenuated, Antialiased points with or without texture mapping.
  */
-static void
-dist_atten_antialiased_rgba_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   struct pixel_buffer *PB = swrast->PB;
-
-   if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-      GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaAtten;
-      GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-      GLint x, y, z;
-      GLint red, green, blue, alpha;
-      GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-      GLint u;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
-        radius = MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-        alphaAtten = 1.0F;
-      }
-      else {
-        GLfloat dsize = vert->pointSize / ctx->Point.Threshold;
-        radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-        alphaAtten = dsize * dsize;
-      }
-      rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-      rmax = radius + 0.7071F;
-      rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-      rmax2 = rmax * rmax;
-      cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-      xmin = (GLint) (vert->win[0] - radius);
-      xmax = (GLint) (vert->win[0] + radius);
-      ymin = (GLint) (vert->win[1] - radius);
-      ymax = (GLint) (vert->win[1] + radius);
-      z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-      red   = vert->color[0];
-      green = vert->color[1];
-      blue  = vert->color[2];
-        
-      /* get texture coordinates */
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-           if (vert->texcoord[u][3] != 1.0 && vert->texcoord[u][3] != 0.0) {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] / vert->texcoord[u][3];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] / vert->texcoord[u][3];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] / vert->texcoord[u][3];
-           } 
-           else {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-           }
-        }
-      }
-
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              alpha = (GLint) (alpha * alphaAtten);
-              if (swrast->_MultiTextureEnabled) {
-                 PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x, y, z, fog,
-                                          red, green, blue, alpha,
-                                          texcoord );
-              }
-              else {
-                 PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                     red, green, blue, alpha,
-                                     texcoord[0][0],
-                                     texcoord[0][1],
-                                     texcoord[0][2] );
-              }
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaAtten;
-      GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-      GLint x, y, z;
-      GLfixed fog;
-      GLint red, green, blue, alpha;
-
-      if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
-        radius = MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-        alphaAtten = 1.0F;
-      }
-      else {
-        GLfloat dsize = vert->pointSize / ctx->Point.Threshold;
-        radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-        alphaAtten = dsize * dsize;
-      }
-      rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-      rmax = radius + 0.7071F;
-      rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-      rmax2 = rmax * rmax;
-      cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-      xmin = (GLint) (vert->win[0] - radius);
-      xmax = (GLint) (vert->win[0] + radius);
-      ymin = (GLint) (vert->win[1] - radius);
-      ymax = (GLint) (vert->win[1] + radius);
-      z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-      fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      red   = vert->color[0];
-      green = vert->color[1];
-      blue  = vert->color[2];
-
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx * dx + dy * dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              alpha = (GLint) (alpha * alphaAtten);
-              PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog, 
-                                  red, green, blue, alpha);
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-}
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SMOOTH)
+#define NAME atten_antialiased_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * Sprite (textured point)
  */
-static void
-sprite_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
-{
-   SWcontext *swctx = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLfloat radius = vert->pointSize;  /* XXX threshold, alpha */
-   SWvertex v0, v1, v2, v3;
-   GLuint unit;
-
-   /* lower left corner */
-   v0 = *vert;
-   v0.win[0] -= radius;
-   v0.win[1] -= radius;
+#define FLAGS (RGBA | TEXTURE | SPRITE)
+#define NAME sprite_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   /* lower right corner */
-   v1 = *vert;
-   v1.win[0] += radius;
-   v1.win[1] -= radius;
 
-   /* upper right corner */
-   v2 = *vert;
-   v2.win[0] += radius;
-   v2.win[1] += radius;
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SPRITE)
+#define NAME atten_sprite_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   /* upper left corner */
-   v3 = *vert;
-   v3.win[0] -= radius;
-   v3.win[1] += radius;
 
-   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
-         v0.texcoord[unit][0] = 0.0;
-         v0.texcoord[unit][1] = 0.0;
-         v1.texcoord[unit][0] = 1.0;
-         v1.texcoord[unit][1] = 0.0;
-         v2.texcoord[unit][0] = 1.0;
-         v2.texcoord[unit][1] = 1.0;
-         v3.texcoord[unit][0] = 0.0;
-         v3.texcoord[unit][1] = 1.0;
-      }
-   }
 
-   /* XXX if radius < threshold, attenuate alpha? */
-   /* XXX what about clipping? */
 
-   /* render */
-   swctx->Triangle(ctx, &v0, &v1, &v2);
-   swctx->Triangle(ctx, &v0, &v2, &v3);
-}
+/* record the current point function name */
+#ifdef DEBUG
 
+static const char *pntFuncName = NULL;
 
+#define USE(pntFunc)                   \
+do {                                   \
+    pntFuncName = #pntFunc;            \
+    /*printf("%s\n", pntFuncName);*/   \
+    swrast->Point = pntFunc;           \
+} while (0)
 
+#else
 
-#ifdef DEBUG
-extern void
-_mesa_print_point_function(GLcontext *ctx);  /* silence compiler warning */
-void
-_mesa_print_point_function(GLcontext *ctx)
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+#define USE(pntFunc)  swrast->Point = pntFunc
 
-   printf("Point Func == ");
-   if (swrast->Point == size1_ci_point)
-      printf("size1_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == size1_rgba_point)
-      printf("size1_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == general_ci_point)
-      printf("general_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == general_rgba_point)
-      printf("general_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == textured_rgba_point)
-      printf("textured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == multitextured_rgba_point)
-      printf("multitextured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == antialiased_rgba_point)
-      printf("antialiased_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_general_ci_point)
-      printf("dist_atten_general_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_general_rgba_point)
-      printf("dist_atten_general_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_textured_rgba_point)
-      printf("dist_atten_textured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_antialiased_rgba_point)
-      printf("dist_atten_antialiased_rgba_point\n");
-   else if (!swrast->Point)
-      printf("NULL\n");
-   else
-      printf("Driver func %p\n", swrast->Point);
-}
 #endif
 
 
@@ -944,111 +182,60 @@ _swrast_choose_point( GLcontext *ctx )
 
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
       if (ctx->Point.SpriteMode) {
-         /* XXX this is hacked in! */
-         swrast->Point = sprite_point;
+         /* XXX this might not be good enough */
+         if (ctx->Point._Attenuated)
+            USE(atten_sprite_point);
+         else
+            USE(sprite_point);
       }
       else if (!ctx->Point._Attenuated) {
          if (ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-            swrast->Point = antialiased_rgba_point;
+            USE(antialiased_rgba_point);
          }
          else if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
             if (swrast->_MultiTextureEnabled ||
                 ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR ||
                ctx->Fog.ColorSumEnabled) {
-              swrast->Point = multitextured_rgba_point;
+              USE(multitextured_rgba_point);
             }
             else {
-               swrast->Point = textured_rgba_point;
+               USE(textured_rgba_point);
             }
          }
          else if (ctx->Point._Size == 1.0) {
             /* size=1, any raster ops */
             if (rgbmode)
-               swrast->Point = size1_rgba_point;
+               USE(size1_rgba_point);
             else
-               swrast->Point = size1_ci_point;
+               USE(size1_ci_point);
          }
          else {
            /* every other kind of point rendering */
             if (rgbmode)
-               swrast->Point = general_rgba_point;
+               USE(general_rgba_point);
             else
-               swrast->Point = general_ci_point;
+               USE(general_ci_point);
          }
       } 
       else if (ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-         swrast->Point = dist_atten_antialiased_rgba_point;
+         USE(atten_antialiased_rgba_point);
       }
       else if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-         swrast->Point = dist_atten_textured_rgba_point;
+         USE(atten_textured_rgba_point);
       } 
       else {
          /* every other kind of point rendering */
          if (rgbmode)
-            swrast->Point = dist_atten_general_rgba_point;
+            USE(atten_general_rgba_point);
          else
-            swrast->Point = dist_atten_general_ci_point;
+            USE(atten_general_ci_point);
      }
    }
    else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      swrast->Point = gl_feedback_point;
+      USE(gl_feedback_point);
    }
    else {
       /* GL_SELECT mode */
-      swrast->Point = gl_select_point;
+      USE(gl_select_point);
    }
-
-   /*_mesa_print_points_function(ctx);*/
 }
-
-
-
-#if 000 /* prototype of new point code */
-
-#define RGBA       0x1
-#define SMOOTH     0x2
-#define LARGE      0x4
-#define TEXTURE    0x8
-#define ATTENUATE 0x10
-#define SPRITE    0x20
-
-#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | LARGE)
-#define NAME rgba_smooth_large
-#include "s_pointtemp.h"
-
-#define FLAGS (RGBA | TEXTURE | ATTENUATE)
-#define NAME rgba_texture_smooth_attenuate
-#include "s_pointtemp.h"
-
-#define FLAGS (INDEX | LARGE | ATTENUATE)
-#define NAME index_large_attenuate
-#include "s_pointtemp.h"
-
-
-static void* point_tab[0x20];
-
-void 
-_swrast_choose_point( GLcontext *ctx )
-{
-   GLuint index = 0;
-
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      if (ctx->Visual.RGBAflag)
-         index |= RGBA;
-      if (ctx->Point.SmoothFlag)
-         index |= SMOOTH;
-      if (ctx->Point._Attenuated || ctx->Point.Size > 1.0)
-         index |= SIZED;
-      if (ctx->Texture.ReallyEnabled)
-         index |= TEXTURE;
-      swrast->Point = point_tab[index];
-   }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      swrast->Point = gl_feedback_point;
-   }
-   else {
-      /* GL_SELECT mode */
-      swrast->Point = gl_select_point;
-   }
-}
-#endif
diff --git a/src/mesa/swrast/s_pointtemp.h b/src/mesa/swrast/s_pointtemp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed2ab0c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,312 @@
+/* $Id: s_pointtemp.h,v 1.1 2001/01/03 22:17:16 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * Point rendering template code.
+ *
+ * Set FLAGS = bitwise-OR of the following tokens:
+ *
+ *   RGBA = do rgba instead of color index
+ *   SMOOTH = do antialiasing
+ *   TEXTURE = do texture coords
+ *   SPECULAR = do separate specular color
+ *   LARGE = do points with diameter > 1 pixel
+ *   ATTENUATE = compute point size attenuation
+ *   SPRITE = GL_MESA_sprite_point
+ *
+ * Notes: LARGE and ATTENUATE are exclusive of each other.
+ *        TEXTURE requires RGBA
+ *        SPECULAR requires TEXTURE
+ */
+
+
+/*
+ * NOTES on antialiased point rasterization:
+ *
+ * Let d = distance of fragment center from vertex.
+ * if d < rmin2 then
+ *    fragment has 100% coverage
+ * else if d > rmax2 then
+ *    fragment has 0% coverage
+ * else
+ *    fragement has % coverage = (d - rmin2) / (rmax2 - rmin2)
+ */
+
+
+
+static void
+NAME ( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct pixel_buffer *PB = swrast->PB;
+
+   const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
+   const GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
+
+#if FLAGS & RGBA
+   const GLint red   = vert->color[0];
+   const GLint green = vert->color[1];
+   const GLint blue  = vert->color[2];
+   GLint alpha = vert->color[3];
+#if FLAGS & SPECULAR
+   const GLint sRed   = vert->specular[0];
+   const GLint sGreen = vert->specular[1];
+   const GLint sBlue  = vert->specular[2];
+#endif
+#else
+   GLint index = vert->index;
+#endif
+#if FLAGS & (ATTENUATE | LARGE | SMOOTH)
+   GLfloat size;
+#endif
+#if FLAGS & ATTENUATE
+   GLfloat alphaAtten;
+#endif
+
+#if FLAGS & TEXTURE
+   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+   GLuint u;
+   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
+      if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
+         if (vert->texcoord[u][3] != 1.0 && vert->texcoord[u][3] != 0.0) {
+            texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] / vert->texcoord[u][3];
+            texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] / vert->texcoord[u][3];
+            texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] / vert->texcoord[u][3];
+         } 
+         else {
+            texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
+            texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
+            texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
+         }
+      }
+   }
+#endif
+
+#if FLAGS & ATTENUATE
+   if (vert->pointSize >= ctx->Point.Threshold) {
+      size = MIN2(vert->pointSize, ctx->Point.MaxSize);
+      alphaAtten = 1.0F;
+   }
+   else {
+      GLfloat dsize = vert->pointSize / ctx->Point.Threshold;
+      size = MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize);
+      alphaAtten = dsize * dsize;
+   }
+#elif FLAGS & (LARGE | SMOOTH)
+   size = ctx->Point._Size;
+#endif
+
+#if FLAGS & SPRITE
+   {
+      SWcontext *swctx = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+      const GLfloat radius = 0.5 * vert->pointSize;  /* XXX threshold, alpha */
+      SWvertex v0, v1, v2, v3;
+      GLuint unit;
+
+      (void) red;
+      (void) green;
+      (void) blue;
+      (void) alpha;
+      (void) fog;
+      (void) z;
+
+      /* lower left corner */
+      v0 = *vert;
+      v0.win[0] -= radius;
+      v0.win[1] -= radius;
+
+      /* lower right corner */
+      v1 = *vert;
+      v1.win[0] += radius;
+      v1.win[1] -= radius;
+
+      /* upper right corner */
+      v2 = *vert;
+      v2.win[0] += radius;
+      v2.win[1] += radius;
+
+      /* upper left corner */
+      v3 = *vert;
+      v3.win[0] -= radius;
+      v3.win[1] += radius;
+
+      for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
+         if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
+            v0.texcoord[unit][0] = 0.0;
+            v0.texcoord[unit][1] = 0.0;
+            v1.texcoord[unit][0] = 1.0;
+            v1.texcoord[unit][1] = 0.0;
+            v2.texcoord[unit][0] = 1.0;
+            v2.texcoord[unit][1] = 1.0;
+            v3.texcoord[unit][0] = 0.0;
+            v3.texcoord[unit][1] = 1.0;
+         }
+      }
+
+      /* XXX if radius < threshold, attenuate alpha? */
+
+      /* XXX need to implement clipping!!! */
+
+      /* render */
+      swctx->Triangle(ctx, &v0, &v1, &v2);
+      swctx->Triangle(ctx, &v0, &v2, &v3);
+   }
+
+#elif FLAGS & (LARGE | ATTENUATE | SMOOTH)
+
+   {
+      GLint x, y;
+      const GLfloat radius = 0.5F * size;
+#if FLAGS & SMOOTH
+      const GLfloat rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
+      const GLfloat rmax = radius + 0.7071F;
+      const GLfloat rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
+      const GLfloat rmax2 = rmax * rmax;
+      const GLfloat cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
+      const GLint xmin = (GLint) (vert->win[0] - radius);
+      const GLint xmax = (GLint) (vert->win[0] + radius);
+      const GLint ymin = (GLint) (vert->win[1] - radius);
+      const GLint ymax = (GLint) (vert->win[1] + radius);
+#else
+      /* non-smooth */
+      GLint xmin, xmax, ymin, ymax;
+      GLint iSize = (GLint) (size + 0.5F);
+      GLint iRadius;
+      iSize = MAX2(1, iSize);
+      iRadius = iSize / 2;
+      if (iSize & 1) {
+         /* odd size */
+         xmin = vert->win[0] - iRadius;
+         xmax = vert->win[0] + iRadius;
+         ymin = vert->win[1] - iRadius;
+         ymax = vert->win[1] + iRadius;
+      }
+      else {
+         /* even size */
+         xmin = (GLint) vert->win[0] - iRadius + 1;
+         xmax = xmin + iSize - 1;
+         ymin = (GLint) vert->win[1] - iRadius + 1;
+         ymax = ymin + iSize - 1;
+      }
+#endif
+      (void) radius;
+
+      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
+         for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
+#if FLAGS & SMOOTH
+            /* compute coverage */
+            const GLfloat dx = x - vert->win[0];
+            const GLfloat dy = y - vert->win[1];
+            const GLfloat dist2 = dx * dx + dy * dy;
+            if (dist2 < rmax2) {
+               alpha = vert->color[3];
+               if (dist2 >= rmin2) {
+                  GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
+#if FLAGS & RGBA
+                 /* coverage is in [0,256] */
+                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
+#else
+                  /* 4 fractional index bits */
+                  index = (index & ~f) | (coverage >> 4);  /* XXX verify */
+#endif
+              }
+#endif /* SMOOTH */
+
+#if ((FLAGS & (ATTENUATE | RGBA)) == (ATTENUATE | RGBA))
+              alpha = (GLint) (alpha * alphaAtten);
+#endif
+
+#if FLAGS & SPECULAR
+               PB_WRITE_MULTITEX_SPEC_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
+                                            red, green, blue, alpha,
+                                            sRed, sGreen, sBlue,
+                                            texcoord);
+
+#elif FLAGS & TEXTURE
+              if (swrast->_MultiTextureEnabled) {
+                 PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
+                                         red, green, blue, alpha,
+                                         texcoord);
+              }
+              else {
+                 PB_WRITE_TEX_PIXEL(PB, x,y,z, fog,
+                                    red, green, blue, alpha,
+                                    texcoord[0][0],
+                                    texcoord[0][1],
+                                    texcoord[0][2]);
+              }
+#elif FLAGS & RGBA
+              PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog, red, green, blue, alpha);
+#else /* color index */
+               PB_WRITE_CI_PIXEL(PB, x, y, z, fog, index);
+#endif
+#if FLAGS & SMOOTH
+           }
+#endif
+        }
+      }
+      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
+   }
+
+#else /* LARGE || ATTENUATE || SMOOTH*/
+
+   {
+      /* size == 1 */
+      GLint x = vert->win[0];
+      GLint y = vert->win[1];
+#if ((FLAGS & (SPECULAR | TEXTURE)) == (SPECULAR | TEXTURE))
+      PB_WRITE_MULTITEX_SPEC_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
+                                   red, green, blue, alpha,
+                                   sRed, sGreen, sBlue,
+                                   texcoord);
+#elif FLAGS & TEXTURE
+      if (swrast->_MultiTextureEnabled) {
+         PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
+                                 red, green, blue, alpha, texcoord );
+      }
+      else {
+         PB_WRITE_TEX_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
+                            red, green, blue, alpha,
+                            texcoord[0][0], texcoord[0][1], texcoord[0][2]);
+      }
+#elif FLAGS & RGBA
+      /* rgba size 1 point */
+      alpha = vert->color[3];
+      PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog, red, green, blue, alpha);
+#else
+      /* color index size 1 point */
+      PB_WRITE_CI_PIXEL(PB, x, y, z, fog, index);
+#endif
+   }
+#endif /* LARGE || ATTENUATE || SMOOTH */
+
+   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
+}
+
+
+#undef FLAGS
+#undef NAME