vbo: improve the code style by adjust the preprocessing c code directives
authorMarius Predut <marius.predut@intel.com>
Wed, 11 Mar 2015 09:25:00 +0000 (03:25 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 11 Mar 2015 15:34:25 +0000 (09:34 -0600)
Brian Paul review suggestion: there's more macro use here than necessary.
Removed and redefine some #define preprocessing directives.
Removed the directive input parameter 'T' .
No functional changes.

Signed-off-by: Marius Predut <marius.predut@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/vbo/vbo_attrib_tmp.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c

index b1c3d9842c85447514ab18f4c7eea380abc663e1..17e057836c382a6450103bb11ab3c5825dc1a0a4 100644 (file)
@@ -30,35 +30,30 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 
 /* ATTR */
-#define ATTR( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-        ATTR_##T((A), (N), (T), (V0), (V1), (V2), (V3))
-
-#define ATTR_GL_UNSIGNED_INT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, UINT_AS_UNION(V0), UINT_AS_UNION(V1), \
-        UINT_AS_UNION(V2), UINT_AS_UNION(V3))
-#define ATTR_GL_INT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, INT_AS_UNION(V0), INT_AS_UNION(V1), \
+#define ATTRI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_INT, INT_AS_UNION(V0), INT_AS_UNION(V1), \
         INT_AS_UNION(V2), INT_AS_UNION(V3))
-#define ATTR_GL_FLOAT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, FLOAT_AS_UNION(V0), FLOAT_AS_UNION(V1),\
+#define ATTRUI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT, UINT_AS_UNION(V0), UINT_AS_UNION(V1), \
+        UINT_AS_UNION(V2), UINT_AS_UNION(V3))
+#define ATTRF( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_FLOAT, FLOAT_AS_UNION(V0), FLOAT_AS_UNION(V1),\
         FLOAT_AS_UNION(V2), FLOAT_AS_UNION(V3))
 
 
 /* float */
-#define ATTR1FV( A, V ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, (V)[0], 0, 0, 1 )
-#define ATTR2FV( A, V ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
-#define ATTR3FV( A, V ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
-#define ATTR4FV( A, V ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+#define ATTR1FV( A, V ) ATTRF( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
+#define ATTR2FV( A, V ) ATTRF( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3FV( A, V ) ATTRF( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4FV( A, V ) ATTRF( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
 
-#define ATTR1F( A, X )          ATTR( A, 1, GL_FLOAT, X, 0, 0, 1 )
-#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTR( A, 2, GL_FLOAT, X, Y, 0, 1 )
-#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, GL_FLOAT, X, Y, Z, 1 )
-#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, X, Y, Z, W )
+#define ATTR1F( A, X )          ATTRF( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTRF( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTRF( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTRF( A, 4, X, Y, Z, W )
 
-/* int */
-#define ATTRI( A, N, X, Y, Z, W) ATTR( A, N, GL_INT, \
-                                       X, Y, Z, W )
 
+/* int */
 #define ATTR2IV( A, V ) ATTRI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
 #define ATTR3IV( A, V ) ATTRI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
 #define ATTR4IV( A, V ) ATTRI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
@@ -70,9 +65,6 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 
 /* uint */
-#define ATTRUI( A, N, X, Y, Z, W) ATTR( A, N, GL_UNSIGNED_INT, \
-                                        X, Y, Z, W )
-
 #define ATTR2UIV( A, V ) ATTRUI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
 #define ATTR3UIV( A, V ) ATTRUI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
 #define ATTR4UIV( A, V ) ATTRUI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
@@ -82,7 +74,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define ATTR3UI( A, X, Y, Z )    ATTRUI( A, 3, X, Y, Z, 1 )
 #define ATTR4UI( A, X, Y, Z, W ) ATTRUI( A, 4, X, Y, Z, W )
 
-#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTR( A, N, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTRF( A, N, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
 
 static inline float conv_ui10_to_norm_float(unsigned ui10)
 {
@@ -94,20 +86,20 @@ static inline float conv_ui2_to_norm_float(unsigned ui2)
    return ui2 / 3.0f;
 }
 
-#define ATTRUI10_1( A, UI ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, 0, 0, 1 )
-#define ATTRUI10_2( A, UI ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, 0, 1 )
-#define ATTRUI10_3( A, UI ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, 1 )
-#define ATTRUI10_4( A, UI ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, ((UI) >> 30) & 0x3 )
+#define ATTRUI10_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, (UI) & 0x3ff, 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, 1 )
+#define ATTRUI10_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, ((UI) >> 30) & 0x3 )
 
-#define ATTRUI10N_1( A, UI ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRUI10N_2( A, UI ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10N_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRUI10N_3( A, UI ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRUI10N_4( A, UI ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), \
@@ -180,30 +172,30 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
    }
 }
 
-#define ATTRI10_1( A, I10 ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRI10_2( A, I10 ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_1( A, I10 ) ATTRF( A, 1, conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10_2( A, I10 ) ATTRF( A, 2, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRI10_3( A, I10 ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_3( A, I10 ) ATTRF( A, 3, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),       \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRI10_4( A, I10 ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_4( A, I10 ) ATTRF( A, 4, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), \
                                conv_i2_to_i(((I10) >> 30) & 0x3))
 
 
-#define ATTRI10N_1(ctx, A, I10) ATTR(A, 1, GL_FLOAT, conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRI10N_2(ctx, A, I10) ATTR(A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_1(ctx, A, I10) ATTRF(A, 1, conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10N_2(ctx, A, I10) ATTRF(A, 2, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRI10N_3(ctx, A, I10) ATTR(A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_3(ctx, A, I10) ATTRF(A, 3, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),         \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRI10N_4(ctx, A, I10) ATTR(A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_4(ctx, A, I10) ATTRF(A, 4, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), \
index 9669abe7d4298f320057ac591e79b090850fe491..02741c2bcbce0d7e0cef49a5283363998f6eaebd 100644 (file)
@@ -1239,7 +1239,7 @@ VertexAttrib4f_nopos(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
-      ATTR(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, GL_FLOAT, x, y, z, w);
+      ATTRF(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, x, y, z, w);
    else
       ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }