progs/glsl: Silence compiler warnings.
authorVinson Lee <vlee@vmware.com>
Wed, 30 Dec 2009 05:11:37 +0000 (21:11 -0800)
committerVinson Lee <vlee@vmware.com>
Wed, 30 Dec 2009 05:11:37 +0000 (21:11 -0800)
progs/glsl/shtest.c
progs/glsl/vert-tex.c

index 88315d746148a86073db06498f31bb3d36ba4fd1..3c795437f42ce4c2bbcac088f49b1923df679774 100644 (file)
@@ -493,7 +493,9 @@ ReadConfigFile(const char *filename, struct config_file *conf)
 
    /* ugly but functional parser */
    while (!feof(f)) {
-      fgets(line, sizeof(line), f);
+      char *result;
+      result = fgets(line, sizeof(line), f);
+      (void) result;
       if (!feof(f) && line[0]) {
          if (strncmp(line, "vs ", 3) == 0) {
             VertShaderFile = strdup(line + 3);
index 4c8bfa587aaf9009234924e075a599190c4cdf63..2b93c78888940a9c9d788c0bb06ae8cceb78aaca 100644 (file)
@@ -40,15 +40,6 @@ static GLboolean Anim = GL_TRUE;
 static GLboolean WireFrame = GL_TRUE;
 static GLfloat xRot = -70.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
 
-
-/* value[0] = tex unit */
-static struct uniform_info Uniforms[] = {
-   { "tex1",  1, GL_SAMPLER_2D, { 0, 0, 0, 0 }, -1 },
-   END_OF_UNIFORMS
-};
-
-
-
 static void
 Idle(void)
 {