llvmpipe: don't clear unused bins
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Sun, 22 Aug 2010 10:43:01 +0000 (11:43 +0100)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Sun, 22 Aug 2010 13:49:17 +0000 (14:49 +0100)
If bins outside the current scene bounds are being corrupted, we'll
need to fix that separately.  Currently seems ok though.

src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_scene.c

index f88a759fe703bf03bb4eafe21eac4c52f4869dff..15a09b71006e923972ae3e37f5659988e852f405 100644 (file)
@@ -163,12 +163,15 @@ lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
 
    /* Free all but last binner command lists:
     */
-   for (i = 0; i < TILES_X; i++) {
-      for (j = 0; j < TILES_Y; j++) {
+   for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
+      for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
          lp_scene_bin_reset(scene, i, j);
       }
    }
 
+   /* If there are any bins which weren't cleared by the loop above,
+    * they will be caught (on debug builds at least) by this assert:
+    */
    assert(lp_scene_is_empty(scene));
 
    /* Free all but last binned data block: